| 大劍 | 太刀 | 單手劍 | 雙劍 | 大錘 | 狩獵笛 | 長槍 | 銃槍 | 弓 | 輕弩 | 重弩 |
| 戰鬥對手 | 防禦率 HC |
| 武器選択 | 順 RARE:以下 洞:以上 HR:以下 賴狩人:以下 | |||||||||
| 使用武器 |
装:反: |
攻擊 slot |
属性 | 必殺 | 諸 元 |
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| 条件設定 | 鋒利度: 方位: 劍晶: | 弾: |
| 攻擊力 補正 |
所持 | 至死 |
| 時限 | 旋律 | |
| 技能 | ||
| 表示攻擊力 (武器倍率) | 表示 属性 | 表示 必殺 | 攻擊値 (内部) | 属性値 (内部) | 必殺 | 沒有有平均 |
| 傷害(多次Hit的攻擊僅表示單次Hit) 合計表示分割表示(物理+属性)※下の注意書き参照 | |||||||||||
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計算式:基本武器倍率 = 攻擊力÷(大劍/太刀:4.8 單手劍/雙劍:1.4 錘/狩猟笛:5.2 長槍/銃槍:2.3 弩/弓:1.2) 武器倍率 =(基本武器倍率+力之護符+力之爪+用餐·鬼人藥+鬼人笛·怪力種+攻擊力UP技能)×爆發力×旋律効果 必殺在藍槽時 +5%、白紫槽時 +10%(武器的必殺為 0%時沒有補正) 最終傷害 =(物理傷害+属性傷害)×全体防禦率×抓狂倍率 [灰色:彈開 青色:HIT STOP] ※分割表示是爲了分別計算物理·属性傷害而進行的計算,所以比合計表示要低 ①近接 物理傷害 = 武器倍率×動作値×鋒利度倍率×斬り方×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75) 属性傷害 = 属性値×鋒利度倍率(赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125 紫:1.15)×肉質 長槍為斬·打属性分別計算后按照効果較大的計算 銃槍的砲撃在鋒利度等級1(橙)以下時,爆炸威力·火属性値為 0.75 倍 ②弩 物理傷害 = 武器倍率×彈×距離修正×技能×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75) 属性傷害 = 属性値×肉質 固定傷害 = 固定 速射對應彈的威力按照1/2計算 ③弓 物理傷害 = 武器倍率×弓矢×蓄力階段×距離修正×瓶有無×技能×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75) 属性傷害 = 属性値×蓄力段階(1段階:0.5 2段階:0.75 3段階:1.0 4段階:1.25)×肉質 弓的矢斬為斬·打属性分別計算后按照效果較大的計算 状態異常瓶為蓄力段階1的情況,属性値減少一半。剛種武器的情況,属性値為1.5倍 |
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