大劍 太刀 單手劍 雙劍 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩
戰鬥對手 防禦率 HC

武器選択 RARE:以下 洞:以上 HR:以下 賴狩人:以下
使用武器

装:反:
攻擊
slot

属性
必殺



条件設定 鋒利度: 方位: 劍晶: 弾:
攻擊力
補正
所持 至死
時限 旋律
技能
表示攻擊力
(武器倍率)


表示
属性

表示
必殺

攻擊値
(内部)

属性値
(内部)

必殺 沒有平均
傷害(多次Hit的攻擊僅表示單次Hit) 合計表示分割表示(物理+属性)※下の注意書き参照
































































































肉質
部位































































計算式:基本武器倍率 = 攻擊力÷(大劍/太刀:4.8 單手劍/雙劍:1.4 錘/狩猟笛:5.2
                 長槍/銃槍:2.3 弩/弓:1.2)
    武器倍率 =(基本武器倍率+力之護符+力之爪+用餐·鬼人藥+鬼人笛·怪力種+攻擊力UP技能)×爆發力×旋律効果
      必殺在藍槽時 +5%、白紫槽時 +10%(武器的必殺為 0%時沒有補正)
    最終傷害 =(物理傷害+属性傷害)×全体防禦率×抓狂倍率 [灰色:彈開 青色:HIT STOP]
            ※分割表示是爲了分別計算物理·属性傷害而進行的計算,所以比合計表示要低
①近接
 物理傷害 = 武器倍率×動作値×鋒利度倍率×斬り方×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75)
 属性傷害 = 属性値×鋒利度倍率(赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125 紫:1.15)×肉質
 長槍為斬·打属性分別計算后按照効果較大的計算
 銃槍的砲撃在鋒利度等級1(橙)以下時,爆炸威力·火属性値為 0.75 倍
②弩
 物理傷害 = 武器倍率×彈×距離修正×技能×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75)
 属性傷害 = 属性値×肉質
 固定傷害 = 固定
  速射對應彈的威力按照1/2計算
③弓
 物理傷害 = 武器倍率×弓矢×蓄力階段×距離修正×瓶有無×技能×肉質×武器補正×必殺(1.25 or 0.75)
 属性傷害 = 属性値×蓄力段階(1段階:0.5 2段階:0.75 3段階:1.0 4段階:1.25)×肉質
 弓的矢斬為斬·打属性分別計算后按照效果較大的計算
 状態異常瓶為蓄力段階1的情況,属性値減少一半。剛種武器的情況,属性値為1.5倍