古龍的可破壞部位(角、翼)在麻痹中、飛行中、倒地中即使繼續夠傷害也不會破壞,需要重新積蓄。
必須出現了膽怯動作才會破壞。
破壞程序 1
①目標部位所需的傷害積蓄+體力條件達成
必要的只有傷害繼續,不出現膽怯動作(失衡倒地等)也行。
這裡的傷害不包含龍屬性也可。
②造成龍屬性傷害(需要的話)
滅龍彈之類的什麼都行,只要是龍屬性。
③攻擊該部位使之膽怯破壞
怯みに達した時に、麻痺中などの状態だった場合は再度蓄積しなおしが必要 達成膽怯條件時若處於麻痹中等狀態則需要重新積蓄。
破壞程序 2
①目標部位所需的傷害積蓄+體力條件達成
②造成龍屬性傷害(需要的話)
③在麻痹、倒地、飛行、膽怯動作中以外的時候,對該部位造成傷害。
使用木桶飛彈之類的道具也可。
④對任一部位積蓄傷害,出現膽怯動作時即破壞。
○破壞條件同時達成也可。例
· 鋼龍之翼:2次積蓄傷害出現膽怯後,通常狀態下即可破壞。
· 炎王龍頭:2次積蓄傷害出現膽怯後,滿足體力條件,曾造成過龍屬性傷害,通常狀態下即可破壞。
※各個部位的破壞,分別有各自的體力要求/是否需要龍屬性的條件不同
※翼破壞沒有屬性傷害要求,用飛天爆筒也可。
※「攻擊頭部出現了膽怯動作卻破壞了翼」的情況,在滿足程序2中④的條件時會發生。