暈眩值:膽怯中、咆哮中、翻轉中、切斷尾巴失敗後的晶浴中都不會積蓄。(通常晶浴中會積蓄)
失衡值:膽怯中、眩暈中、翻轉中、切斷尾巴失敗後的晶浴中都不會積蓄。(咆哮中直到1為止會積蓄。通常晶浴中會積蓄)
· 頭、右爪、左爪
○未破壞時斬屬性也會積蓄膽怯,1階段破壞後打屬性的積蓄值以以下比例減輕:
無色狀態:70% 黃色狀態:80% 青色狀態:90%
○黃色狀態下1階段破壞了的部位膽怯積蓄值變為1.5倍
(通過晶浴變為黃色狀態途中,別部位已經破壞的情況下,該部位也會變為1.5倍)
· 尾巴
○青色狀態翻轉中,體力40%以下時開始積蓄傷害。(即使回覆了也會維持积蓄值)
○積蓄值400以下時,斬屬性的積蓄值減少90%
○積蓄值400開始,打屬性的積蓄值減少90%
(僅用斬、打屬性雖然都可以切斷,但總共需要積蓄4400傷害)
根據部位破壞的情況發生變化
· 頭、右爪、左爪
○未破壞:最初的肉質
○1階段破壞:僅破壞了的部位變為1階段破壞的肉質
○2階段破壞:僅破壞了的部位變為2階段破壞的肉質
○未破壞翻轉中:翻转中的肉質
· 尾巴
○未破壞翻轉中:翻轉中的肉質
○全破壞完畢翻轉中(積蓄值400前):1階段破壞的肉質
○全破壞完畢翻轉中(積蓄值400後):2階段破壞的肉質