技能効果    (○是剛種防具効果可以提升技能UP的対象)
體力耐力系
體力體力+5040體力的最大值提高50
體力+4030體力的最大值提高40
體力+3020體力的最大值提高30
體力+2015體力的最大值提高20
體力+1010體力的最大值提高10
體力-10-10體力的最大值降低10
體力-20-15體力的最大值降低20
體力-30-20體力的最大值降低30
恢復速度傷害回復速度+220體力計量表紅色部分的回復速度大幅提高
傷害回復速度+110體力計量表紅色部分的回復速度提高
傷害回復速度-1-10體力計量表紅色部分的回復速度降低
傷害回復速度-2-20體力計量表紅色部分的回復速度大幅降低
恢復×體力回復道具強化10體力回復道具的回復量提高
體力回復道具弱化-10體力回復道具的回復量降低
吸血×吸血+220在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力(發生機率與回復量比吸血+1要高)
吸血+110在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力
藥草學×藥仙人10使用回復道具時,體力計量表的暫時損傷會瞬間全部回復。依據發動此技能的玩家人數,會追加產生以下效果
1人:無追加效果/2人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用/3人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高20/4人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高50
※可與技能『回復』合併使用
氣力恢復耐力急速回復【大】20隨時間回復的耐力回復速度大幅提高
耐力急速回復【小】10隨時間回復的耐力回復速度提高
耐力回復遲緩-10隨時間回復的耐力回復速度降低
飢餓飢餓無效15耐力最大值不會減少
飢餓減半10耐力最大值較不會減少
飢餓加倍【小】-10耐力最大值以1.5倍的速度減少
飢餓加倍【大】-15耐力最大值以2倍的速度減少
耐力絕倫20耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少大幅降低
跑者10耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少降低
龜速-10耐力的減少速度提高
用餐×快吃10以食用方式發揮效果的道具,使用速度加快
散漫生活-10以食用方式發揮效果的道具,使用速度減慢
大胃王×撿食15使用特定道具的話,耐力最大值就會恢復
吃飽10吃肉時的耐力回復量提高
攻擊系
剛擊×剛擊+650攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+540攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+430攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+320攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+215攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+110攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
攻擊攻擊力UP【絶大】80攻擊力極大幅提高
攻擊力UP【特大】50攻擊力超大幅提高
攻擊力UP【大】25攻擊力大幅提高
攻擊力UP【中】15攻擊力提高
攻擊力UP【小】10攻擊力攻擊力稍微提高
一匹狼×一匹狼10在同一區域中沒有獵人、賴獵人存在時,攻擊力提高。狩獵鷹不計在內。
一閃×一閃+330會心率提高20%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。
一閃+220會心率提高10%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。
一閃+110會心率提高5%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。
達人看破+550會心率提高50%
看破+435會心率提高40%
看破+320會心率提高30%
看破+215會心率提高20%
看破+110會心率提高10%
閃轉×閃轉10會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。
痛擊×弱點特效15攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害提高。但屬性傷害則不會變動。
不擅弱點-10攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害降低。但屬性傷害則不會變動。
巧擊×巧擊15成功迴避魔物攻擊後,一定時間內攻擊力提升。
屬擊×屬性特效10攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害提高。
屬性微效-10攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害下降。
變擊×狀態異常追擊10對狀態異常中的魔物追加狀態異常攻擊的傷害值。※但對大巖龍無效。
危險品領會×危險品處理師10有狀態異常屬性的武器攻擊力提高,在攻擊魔物時,狀態異常屬性值必定生效(※但每次攻擊產生的屬性值減少)
特殊攻擊×狀態異常攻擊強化10狀態異常攻擊(毒/麻痺/睡眠)的屬性值強化
怪奇×怪奇15同時發動「狀態異常追擊」、「危險品處理師」、「狀態異常攻擊強化」效果。
火属性攻擊火屬性攻擊強化【大】20火屬性攻擊值強化。
火屬性攻擊強化【小】10火屬性攻擊值稍微強化。
水属性攻擊水屬性攻擊強化【大】20水屬性攻擊值強化。
水屬性攻擊強化【小】10水屬性攻擊值稍微強化。
雷属性攻擊雷屬性攻擊強化【大】20雷屬性攻擊值強化。
雷屬性攻擊強化【小】10雷屬性攻擊值稍微強化。
氷属性攻擊冰屬性攻擊強化【大】20冰屬性攻擊值強化。
冰屬性攻擊強化【小】10冰屬性攻擊值稍微強化。
龍属性攻擊龍屬性攻擊強化【大】20龍屬性攻擊值強化。
龍屬性攻擊強化【小】10龍屬性攻擊值稍微強化。
属性攻擊×屬性攻擊強化10武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高。
屬性攻擊弱化-10武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低。
爆彈強化×炸彈客10爆彈桶的傷害1.5倍、爆彈系的調合成功率100%。
炮術師砲術神35大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力超大幅提高。
砲術王20大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力大幅提高。
炮術師10大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力提高。
鼓舞×激励+220包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」,以及技能「吹笛名人」的效果。
激励+110包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+1」、「暈眩機率減半」,以及技能「吹笛名人」的效果。
吹笛名人×吹笛名人10回復笛或解毒笛等笛類變得較不易損壞。狩獵笛的演奏效果時間延長。
體術格鬥王20踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。另外,踢的動作變化,能夠放出迴旋踢及雙腿飛踢。
體術10踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。
逆境×不屈不撓20每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100
第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+150、發動「超強毅力」
不屈10每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+50
第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100、發動「超強毅力」
×怒氣衝天20同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+2」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋)
逆鱗15同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+1」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋)
突發力憂心30以上體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少。
火場怪力+121~29體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加。
火場怪力+215~20體力降到40以下的話,除了「+1」的狀態之外,攻擊力提高※輕弩級與重弩的攻擊力上升率比其他武器要來得低。
火場怪力+111~14體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加。
憂心-15以下體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少。
熟練×熟練15同時發動技能「快吃」、「移動速度+2」、「武器技術」與「超強毅力」效果。
手練×手練+215スキル「集中+2」、「格鬥王」が発動し、攻撃がラスタやフォスタ、他のハンターに当たった時に怯まなくなる
手練+110スキル「集中+1」、「體術」が発動し、攻撃がラスタやフォスタ、他のハンターに当たった時に怯まなくなる
斷食×餓狼+220耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高、威力也提高,迴避的無敵時間大幅延長。
餓狼+110耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高,迴避的無敵時間延長。
蓄力縮短集中+220大劍或大錘的蓄力時間減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量增加。
集中+110大劍或大錘的蓄力時間稍微減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微增加。
雜念-10大劍或大錘的蓄力時間稍微增加,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微減少。
蓄力威力×蓄力威力UP+220大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。可與「蓄力縮短」合併。
蓄力威力UP+110大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。可與「蓄力縮短」合併。
武器技術×武器技術10武器的拔刀‧收刀速度提高。
得意×得意15隨著任務時間的經過,攻擊力提高。
適應擊×適應擊+220體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行(比起適應擊+1給予更多傷害)。
適應擊+110體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行。
鬥霸×鬥霸10拔刀中攻擊力提高,但在效果發動中耐力會不斷減少。
※即便耐力用盡,只要不收刀效果便會持續。※此技能對賴狩人無效。
血氣活性×血氣活性10體力在100以上時,攻擊力提高。
纏雷×纏雷10進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。
質擊×消費特效10劍士的銳利度消耗量增加,攻擊力提升。槍手裝備弓時,會一次消耗2個瓶子,裝著瓶子時的攻擊力會上升。
雌伏×雌伏10防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。 ※重弩的盾沒有效果
猛進×猛進10攻擊或防禦成功時會階段性提升攻擊力。此外,效果最大時,會減緩部分動作的耐力消耗量,拔刀衝刺時的耐力減少將轉為無效。收刀或使用道具後效果會消失。
幕無×幕無10每次攻擊命中便會階段性提升會心率與會心傷害值。 一定時間攻擊沒命中效果便會消失。
一點突破×一點突破10攻擊持續打中魔物的同一部位後,便可使得該部位肉質軟化。 肉質軟化效果在經過一定時間後會失效。此外,無法同時使得多處部位軟化。 ※部分大型魔物身上無法見效。
獅子奮迅×獅子奮迅10攻撃と回避やジャストガード(大劍、斬擊斧F、マグ網子スパイク)、いなし(太刀)や刹那ガード(モンスターの攻撃を寸前でガードする)を成功させ続けることで、段階的に攻撃力、属性値、会心率、状態異常値が上昇していく。※刹那ガードは狩人珠スキル「刹那の守り【小】」と同じ受付時間で「刹那の守り【中・大】」を付けていた場合、受付時間が「刹那の守り【中・大】」の受付時間となる。モンスターから大きな攻撃を受けた場合、効果段階が一つ下がる
不退×不退之勢10攻擊力上升,會心率增加100%。除了發動會心傷害值UP,「火場怪力+2」「銳利度等級+1」外,給予攻擊部位的傷害值、屬性傷害值固定上升。此外,特定子彈、箭在會心距離時命中傷害值變高。但不與「攻擊」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」疊加,當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。當此等效果發動時,「絶對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」或是包含這類技能的「毅力符」「毅力符‧大」「魂的再燃」將會變為無效。
防禦系
生命力×生命力+330防禦力+90,技能「傷害回復速度+2」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力+215防禦力+45,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力+110防禦力+15,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力-1-10技能「體力-10」、「體力回復道具回復弱化」、「傷害回復速度-1」效果同時發動
反射×反射+320防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+2」傷害要高)
反射+215防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+1」傷害要高)
反射+110防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害
防禦防禦+12045防禦力提高120
防禦+9035防禦力提高90
防禦+6025防禦力提高60
防禦+3015防禦力提高30
防禦+2010防禦力提高20
防禦-20-10防禦力降低20
防禦-30-15防禦力降低30
防禦-40-20防禦力降低40
要塞×要塞+220同時發動「防禦性能+2」「絕倫」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先。
要塞+110同時發動「「防禦性能+1」「跑者」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先。
防御性能×防御性能+220防禦時非常不容易被動搖,可防禦一部分不可防禦攻擊※僅對能夠防禦的武器系統有效※重弩的盾牌無效
防禦性能+110防禦時不容易被動搖※僅對能夠防禦的武器系統有效※重弩的盾牌無效
防禦性能-1-10防禦時容易被動搖※僅對能夠防禦的武器系統有效※重弩的盾牌無效
防禦性能-2-15防禦時非常容易被動搖※僅對能夠防禦的武器系統有效※重弩的盾牌無效
自動防禦×自動防禦10自動進行防禦※僅對能夠防禦的武器系統有效※僅在能夠輸入指令的情況下自動防禦
遁逃×遁逃10體力降低到一定程度時,逃跑的移動速度提高
劍士系
研磨師砥匠20除了「砥石使用高速化」的效果之外,銳利度完全回復,獲得「銳利度等級+1」效果30秒。在銳利度提升的30秒之間,銳利度不會下降
砥石使用高速化10研磨時間縮短
砥石性能減半-10砥石系道具的效果減半
銳利度利刃+220銳利度不容易下降,並且依照攻擊種類的不同,銳利度可能完全不會下降
利刃+110銳利度變得不容易下降
鈍化-10銳利度變得容易下降
巧流×巧流15可藉由迴避魔物的攻擊來回復銳利度。※回復的量因武器種類而異
刀匠×真打+320同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先。
真打+215同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先。
真打+110同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先。
×銳利度等級+110銳利度提高一個階級
爆擊劍爆擊劍+320劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【強】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
爆擊劍+215劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【中】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
爆擊劍+110劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【弱】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
猛毒劍猛毒劍+320劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【強】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
猛毒劍+215劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【中】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
猛毒劍+110劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【弱】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍麻痺劍+320劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【強】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍+215劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【中】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍+110劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【弱】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍睡眠劍+320劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【強】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍+215劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【中】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍+110劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【弱】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
火炎劍火炎劍+320劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【強】)的效果
火炎劍+215劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【中】)的效果
火炎劍+110劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【弱】)的效果
水激劍水激劍+320劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【強】)的效果
水激劍+215劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【中】)的效果
水激劍+110劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【弱】)的效果
雷神劍雷神劍+320劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【強】)的效果
雷神劍+215劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【中】)的效果
雷神劍+110劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【弱】)的效果
冰結劍冰結劍+320劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【強】)的效果
冰結劍+215劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【中】)的效果
冰結劍+110劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【弱】)的效果
龍王劍龍王劍+320劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【強】)的效果
龍王劍+215劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【中】)的效果
龍王劍+110劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【弱】)的效果
單手劍技×單手劍技【劍聖】30單手劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且可以使用一般屬性的劍晶(火炎劍、水激劍、雷神劍、冰結劍、龍王劍)+3的效果,以及狀態異常屬性的劍晶(麻痺劍、睡眠劍、猛毒劍)跟爆擊劍+2的效果。(在發動個別劍晶的技能時,以其為優先)拔刀時的移動速度提高
單手劍技【皆傳】20單手劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
單手劍技【達人】10單手劍的攻擊變得較不容易被彈開
單手劍技【未熟】-10單手劍的攻擊力下降
雙劍技×雙劍技【雙龍】30雙劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得較不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且在鬼人化狀態下攻擊魔物的話,回復耐力
雙劍技【皆傳】20雙劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
雙劍技【達人】10雙劍的攻擊變得較不容易被彈開
雙劍技【未熟】-10雙劍的攻擊力下降
大劍技×大劍技【劍王】30大劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。防禦住攻擊後回復銳利度。蓄力時間縮短,並且嵐之型中的蓄力4降到蓄力2的時間減緩。在魔物攻擊前一刻防禦的話,則不會降低耐力、並且可以用迴避鍵來取消防禦動作,而且回復銳利度
大劍技【皆傳】20大劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
大劍技【達人】10大劍的攻擊變得較不容易被彈開
大劍技【未熟】-10大劍的攻擊力下降
太刀技×太刀技【刀神】30太刀的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。練氣計量表的消費量減半。並且在練氣計量表全滿時威力提高,銳利度減少減半
太刀技【皆傳】20太刀的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
太刀技【達人】10太刀的攻擊變得較不容易被彈開
太刀技【未熟】-10太刀的攻擊力下降
大錘技×大錘技【鈍器獸】30大錘的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且蓄力攻擊在蓄滿的瞬間發動的話,攻擊力上升
大錘技【皆傳】20大錘的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
大錘技【達人】10大錘的攻擊變得較不容易被彈開
大錘技【未熟】-10大錘的攻擊力下降
狩獵笛技×狩獵笛技【奏帝】30狩獵笛的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且演奏效果生效的時間變得較早
狩獵笛技【奏帝】20狩獵笛的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
狩獵笛技【皆傳】10狩獵笛的攻擊變得較不容易被彈開
狩獵笛技【達人】-10狩獵笛的攻擊力下降
槍技×槍技【天槍】30長槍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。跳步最多可連續進行4次,防禦時傷害無效。地之型的第3段、天‧嵐之型的第4段的水平突刺、上段突刺、對天突刺的威力上升
槍技【皆傳】20長槍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
槍技【達人】10長槍的攻擊變得較不容易被彈開
槍技【未熟】-10長槍的攻擊力下降
銃槍技×銃槍技【砲皇】30銃鎗的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且散熱時間與「火焰之刃」到發動為止的時間縮短,砲擊的裝填數提高
銃槍技【皆傳】20銃鎗的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
銃槍技【達人】10銃鎗的攻擊變得較不容易被彈開
銃槍技【未熟】-10銃鎗的攻擊力下降
劍斧技×劍斧技【斬將】30斬擊斧攻擊力更加提升,攻擊不會被彈開。並且可發動超高級耳塞效果。 此外,揮旋時耐力消費量會減半,斧模式下攻擊命中後,斬擊計量表便會回復,減少計量表的消耗量。 根據不同型,執行特定行動成功時能提升一定時間攻擊力。(地之型:變形攻擊、天之型:劍模式下的攻擊、嵐之型:防禦)
劍斧技【皆伝】20斬擊斧F攻擊力上升,攻擊不會被彈開。
劍斧技【達人】10斬擊斧F的攻擊不會被彈開。
劍斧技【未熟】-10斬擊斧F的攻擊力下降。
穿龍棍技×穿龍棍技【穿凰】30穿龍棍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不會被彈開。發動超高級耳塞的效果。並且連擊計量表的上限多解放1個階段
穿龍棍技【皆傳】20穿龍棍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
穿龍棍技【達人】10穿龍棍的攻擊變得較不容易被彈開
穿龍棍技【未熟】-10穿龍棍的攻擊力下降
磁斬大錘技×磁斬鎚技【磁星】30マグ網子スパイクの攻撃力がさらに上がり、攻撃がはじかれなくなる。また、超高級耳栓の効果が発動される。さらに、磁界弾の消滅時間が無くなり、移動速度が上昇する。そして、磁力ゲージを使う回避に成功すると一定時間磁力ゲージの自然回復量が上昇し、攻撃力が上昇する
磁斬鎚技【皆傳】20マグ網子スパイクの攻撃力が上がり、攻撃がはじかれなくなる
磁斬大錘技【達人】10マグ網子スパイクの攻撃がはじかれなくなる
磁斬大錘技【未熟】-10マグ網子スパイクの攻撃力が下がる
劍術劍術+220彈武器動作無效。1次攻擊會給予2次命中。不管是擊中1次或2次,銳利度的消耗都只算第1次
劍術+110彈武器動作無效
劍神×劍神+330「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」「砥石高速化」の効果が同時発動し、砥石系アイテムを使用した際に、斬れ味全回復、15秒間斬れ味が落ちなくなる。同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する
劍神+220「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
劍神+110「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
鎗手系
射手×剛彈+220「通常弾・通常矢威力UP」、「貫通彈・貫通箭威力UP」、「散彈・擴散箭威力UP」効果が同時発動し、打撃弾の威力が上昇する。さらに、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる。同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない
剛彈+115「通常彈‧通常箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
通常彈強化×通常彈・連射箭威力UP10弩鎗:通常彈/弓:連射箭的威力提高
貫通彈強化×貫通彈・貫通箭威力UP10弩鎗:貫通彈/弓:貫通箭的威力提高
散彈強化×散彈・擴散箭威力UP10弩鎗:散彈/弓:擴散箭的威力提高
通常彈追加×通常彈全等級追加15可使用全等級通常彈
通常弾LV1追加10LV1通常弾が使用可能になる
貫通彈追加×貫通彈全等級追加20可使用全等級貫通彈
貫通彈LV1&2追加15可使用LV1&2的貫通彈
貫通彈LV1追加10可使用LV1貫通彈
散彈追加×散彈全等級追加20可使用全等級散彈
散彈LV1&2追加15可使用LV1&2的散彈
散彈LV1追加10可使用LV1散彈
榴彈追加×徹甲榴彈全等級追加20可使用全等級徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1&2追加15可使用LV1&2的徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1追加10可使用LV1徹甲榴彈
拡散彈追加×拡散彈全等級追加20可使用全等級擴散彈
拡散彈LV1&2追加15可使用LV1&2的擴散彈
拡散彈LV1追加10可使用LV1擴散彈
毒瓶追加×毒瓶追加10可使用毒瓶
麻痺瓶追加×麻痺瓶追加10可使用麻痺瓶
睡眠瓶追加×睡眠瓶追加10可使用睡眠瓶
裝著×裝著+320同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
裝著+215同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
裝著+110同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
穩射×穩射+320同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
穩射+215同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
穩射+110同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
裝填數×裝填數UP10弩鎗:可使用的彈種的最大裝填數提高1/弓:能夠蓄力至第4階段/銃鎗:砲擊的裝填上限增加
速射×速射15除了超速射以外的速射彈的發射數+1。重新裝填後,裝填數不會減少(彈數會減少)
連射×連射10弩鎗:無需重新裝填即可連續發射※對應連射的子彈需要重新裝填/弓:蓄力時間縮短
裝填裝填速度+320弩鎗:裝填子彈的速度大幅提高/弓:選擇瓶會自動裝設
裝填速度+215弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度提高
裝填速度+110弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微提高
裝填速度-1-10弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微降低
反動反動減輕+320弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+3』同時發動時,『反動減輕+3』無效
反動減輕+215弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+2』同時發動時,『反動減輕+2』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作,另外也減輕龍擊砲的硬直時間
反動減輕+110弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+1』同時發動時,『反動減輕+1』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作
扇射×扇射+320除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【絕大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【絕大】」的效果也是用於劍士
扇射+215除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【特大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【特大】」的效果也是用於劍士
扇射+110除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【大】」的效果也是用於劍士
精密射擊準確射擊20子彈的軌道偏移量減少。並且以特定的子彈在會心距離命中時的傷害提高
偏移量DOWN10子彈的軌道偏移量減少
偏移量UP-10子彈的軌道偏移量提高
子彈調和×最大值子彈生產10在調合子彈時,必定生產出最大值
子彈節約術×節約達人20以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。(比起「節約名人」機率要來得高)這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射
節約名人10以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射
狙擊×狙擊10「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。
空隙×空隙10通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、打擊彈、箭矢產生新的會心距離,以該距離命中的話,傷害值會較大。此外,在新的會心距離下持續攻擊命中的話,便會發動「移動速度UP+2」與「迴避距離UP」。並且可因應武器種類發動下列效果。
輕弩:完美發射間隔變大/重弩:完美壓縮裝填間隔變大/弓:蓄力所需時間變短。
重銃技×重銃技【銃仙】30重弩的攻擊力進一步提高,迴避的距離增加。發動超高級耳栓的效果。近身攻擊追加暈眩效果。徹甲榴彈的暈眩值與屬性彈威力與排熱噴射的威力提高。可以使用比壓縮裝填攻擊力更高的完美壓縮裝填
重銃技【皆傳】20重弩的攻擊力提高,迴避的距離增加
重銃技【達人】10迴避的距離增加
重銃技【未熟】-10重弩的攻擊力下降
輕銃技×輕銃技【銃傑】30輕弩的攻擊力進一步提高。發動超高級耳栓的效果。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低。可以在拿出武器的狀態使用一部分的消耗道具。能夠使用比精準發射攻擊力更高的完美發射
輕銃技【皆傳】20輕弩的攻擊力提高。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低
輕銃技【達人】10被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低
輕銃技【未熟】-10輕弩的攻擊力下降
弓技×弓技【弓鬼】30弓的攻擊力進一步提高,箭矢不再會被彈開。發動超高級耳栓的效果。裝設強擊瓶時所提高的攻擊力進一步提高。並且可以從「蓄力2」發動曲射
弓技【皆傳】20弓的攻擊力提高,箭矢不再會被彈開
弓技【達人】10箭矢不再會被彈開
弓技【未熟】-10弓的攻擊力下降
耐性系
全耐性UP×各耐性+2020各耐性值的合計提高20
各耐性+1015各耐性值的合計提高10
各耐性+510各耐性值的合計提高5
各耐性-5-10各耐性值的合計降低5
各耐性-10-15各耐性值的合計降低10
各耐性-20-20各耐性值的合計降低20
火耐性火耐性+3020火耐性值的合計提高30
火耐性+2015火耐性值的合計提高20
火耐性+1010火耐性值的合計提高10
火耐性-10-10火耐性值的合計降低10
火耐性-20-15火耐性值的合計降低20
火耐性-30-20火耐性值的合計降低30
水耐性水耐性+3020水耐性值的合計提高30
水耐性+2015水耐性值的合計提高20
水耐性+1010水耐性值的合計提高10
水耐性-10-10水耐性值的合計降低10
水耐性-20-15水耐性值的合計降低20
水耐性-30-20水耐性值的合計降低30
冰耐性冰耐性+3020冰耐性值的合計提高30
冰耐性+2015冰耐性值的合計提高20
冰耐性+1010冰耐性值的合計提高10
冰耐性-10-10冰耐性值的合計降低10
冰耐性-20-15冰耐性值的合計降低20
冰耐性-30-20冰耐性值的合計降低30
雷耐性雷耐性+3020雷耐性值的合計提高30
雷耐性+2015雷耐性值的合計提高20
雷耐性+1010雷耐性值的合計提高10
雷耐性-10-10雷耐性值的合計降低10
雷耐性-20-15雷耐性值的合計降低20
雷耐性-30-20雷耐性值的合計降低30
龍耐性龍耐性+3020龍耐性值的合計提高30
龍耐性+2015龍耐性值的合計提高20
龍耐性+1010龍耐性值的合計提高10
龍耐性-10-10龍耐性值的合計降低10
龍耐性-20-15龍耐性值的合計降低20
龍耐性-30-20龍耐性值的合計降低30
異常狀態系
中毒無效20不會進入中毒狀態
中毒減半10中毒傷害速度降低
中毒加倍-10中毒傷害速度提高
麻痺麻痺無效20不會進入麻痺狀態
麻痺減半10麻痺狀態的持續時間減半
麻痺加倍-10麻痺狀態的持續時間2倍
睡眠睡眠無效20不會進入睡眠狀態
睡眠減半10睡眠狀態的持續時間減半
睡眠加倍-10睡眠狀態的持續時間2倍
耐狀態異常狀態異常無效【多種】30技能「中毒無效」「麻痺無效」「睡眠無效」「除臭」「耐雪」「聲帶麻痺毒無效」「厚皮」「酒豪」「 磁力耐性」「結晶耐性」「爆破耐性」「凍結耐性」的效果同時發動
狀態異常無效20技能「中毒無效」、「麻痺無效」、「睡眠無效」的效果同時發動
狀態異常減半10技能「中毒減半」、「麻痺減半」、「睡眠減半」的效果同時發動
狀態異常加倍-10技能「中毒加倍」、「麻痺加倍」、「睡眠加倍」的效果同時發動
眩暈眩暈無效20不會進入眩暈狀態
眩暈幾率減半10眩暈狀態的持續時間減半
眩暈加倍-10眩暈狀態的持續時間2倍
除臭×除臭10不會進入不可使用部分道具的狀態
耐雪×耐雪10不會進入雪人狀態
聲帶声帯麻痺中毒無效15不會進入沉默狀態,不會因受到對方特殊攻擊造成耐力減少
声帯麻痺中毒減半10沉默狀態的時間減半,受到對方特殊攻擊時造成的耐力減少量減半
對防禦DOWN×厚皮10不會進入防禦力DOWN狀態
耐醉×酒豪10異常狀態「爛醉」無效
醉鬼-10進入「爛醉」狀態時,效果時間延長
爆破耐性×爆破耐性10不會進入爆破狀態
磁力耐性×磁力耐性10不會進入磁力狀態
磁力弱點-10在磁力狀態中的相吸相斥速度加倍
結晶耐性×結晶耐性10不會進入結晶狀態
結晶弱點-10從結晶狀態中回復過來的時間延長。另外,結晶變得較容易爆炸
凍結耐性×凍結耐性10不會進入冰凍、凍傷狀態。但對絕凍無效
其他傷害防護系
三界的守護×豪放+320「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+215「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+110「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
聽覺保護超高級耳栓25最多可讓大型魔物的強力咆哮無效
高級耳栓15讓大型魔物的咆哮無效
耳栓10讓一部分大型魔物的咆哮無效※如果無法使其無效,則改為膽怯時間縮短
耐震耐震+225最多可讓大型魔物的強力震動無效
耐震+115讓震動無效
風壓暴風壓無效30讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效
龍風壓無效20讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效
風壓【大】無效15讓風壓【小】、風壓【大】無效
風壓【小】無效10讓風壓【小】無效
偷竊無效×偷竊無效10道具不會被偷走
耐暑夏男夏女25因炎暑而造成的體力減少無效,再加上在受炎暑影響的地方會發動同等於「傷害回復速度+1」的效果。當技能系統「回復速度」的技能發動時,以效果較高的一方優先
炎暑無效15因炎暑而造成的體力減少無效
炎暑減半10因炎暑而造成的體力減少速度降低
炎暑加倍【小】-10因炎暑而造成的體力減少速度加快
炎暑加倍【大】-20因炎暑而造成的體力減少速度大幅加快
耐寒冬將軍25因寒冷而造成的耐力最大值減少與凍傷無效,再加上受寒冷影響的地方會發動同等於「跑者」的效果。當技能系統「耐力」的技能發動時,以效果較高的一方優先
寒冷無效15因寒冷而造成的耐力最大值減少無效
寒冷減半10因寒冷而造成的耐力最大值減少速度降低
寒冷加倍【小】-10因寒冷而造成的耐力最大值減少速度提高
寒冷加倍【大】-20因寒冷而造成的耐力最大值減少速度大幅提高
警戒×警戒10魔物的地洞攻擊無效化
地型地形傷害減【大】15由熔岩等地形所受到的傷害大幅降低
地形傷害減【小】10由熔岩等地形所受到的傷害降低
地形傷害增【小】-10由熔岩等地形所受到的傷害提高
地形傷害增【大】-15由熔岩等地形所受到的傷害大幅提高
超迴避×超迴避20同時發動迴避性能+2、迴避距離UP效果
回避性能
通常は 6/30秒間が無敵時間
迴避性能+220迴避的無敵時間大幅延長
迴避性能+110迴避的無敵時間延長
迴避距離×迴避距離UP20翻滾迴避或跳步的移動距離增加。※當重弩的秘傳技能同時發動時,此技能無效
守勢×守勢10從倒地中爬起的無敵時間延長
審判女神的擁抱20受到傷害有1/4的機率降為1
女神的寬恕10受到傷害有1/8的機率降為1
死神的制裁-10受到傷害時,有1/16的機率力竭
死神的擁抱-20受到傷害時,有1/8的機率力竭
毅力超強毅力30【G級任務也會發動】耐力上限與體力在50以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動
堅毅力20耐力上限在50以上且體力在70以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動
毅力10耐力上限在50以上且體力在90以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動
絕對防禦×絶対防御態勢20使魔物的攻擊無效化,一但效果發動後,要再度發動需要預備時間,在預備時間中受到魔物的傷害會增加。效果發動越多次,再度發動的時間就會越長。(※若是賴獵人發動則效果無效)
道具使用·調和系
調和師×調合師+320「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」効果が同時発動
調合師+215技能「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」的效果同時發動
調合師+110技能「調合成功率+15%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動
調合師-1-10與技能「調合成功率-5%」有相同效果
效果持續×道具使用強化10特定道具的效果持續時間延長
道具使用弱化-10特定道具的效果持續時間縮短
廣域廣域化+330使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。回復藥‧大與大巖龍的紅血的效果也適用
廣域化+220使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果
廣域化+110使用特定道具時,給予同區域內的隊員一半的效果
廣域化-1-10從他人處得到的回復效果無效。發動效果只作用在自己身上(笛、旋律、廣域技能、生命粉塵等)
反覆無常神的反覆無常15十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅下降
精靈的反覆無常10十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率下降
惡靈的反覆無常-10十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率提高
惡魔的反覆無常-15十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅提高
投擲×投擲技術UP10投擲道具的飛行距離、速度提高,迴力鏢更容易回到手上
強力投手強力投手+220石塊、染色球、飛刀等一部分的投擲道具的攻擊力提高
強力投手+110石塊或染色球等一部分的投擲道具的攻擊力提高
獵人×獵人享受20技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」、「自動記號」的效果發動
獵人生活10技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」的效果發動
烤肉烤肉大師15在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間大幅延長
烤肉名人10在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間延長
自称・烤肉名人-10在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間縮短
釣魚×釣魚名人10魚更容易吃釣餌
調和成功率調合成功率+30%20調合成功率提高30%(可與調合書合併使用)
調合成功率+15%15調合成功率提高15%(可與調合書合併使用)
調合成功率+10%10調合成功率提高10%(可與調合書合併使用)
調合成功率-5%-10調合成功率下降5%(可與調合書合併使用)
鍊金術×鍊金術10可以做鍊金調合
高速設置陷阱大師20地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度大幅提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100%
陷阱師10地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100%
鐵壁×鐵臂+220「投擲技術UP」、「強力投手+2」、「飛刀+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長
鐵臂+110「投擲技術UP」、「強力投手+1」、「飛刀+1」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長
飛刀手飛刀+220飛刀的投擲動作進一步追加。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成)
飛刀+110飛刀的投擲動作變化。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成)
地圖·探查系
地圖×地圖常備10不帶地圖也能夠顯示
千里眼自動記號15地圖上隨時顯示著大型魔物的位置
探知10標記時顯示於地圖上的情報增加,效果時間延長
動靜能力×隱密10不容易被大型魔物發現
挑撥-10容易被魔物盯上
煽動×煽動10攻擊魔物能提高其對自己仇恨值,來吸引牠注意一段時間(※但是離開魔物一定距離以上,或是停留在有一定以上高低差的地方時,注意力就會轉移)在吸引住注意力的期間,受到魔物的傷害降低。注意力從自己身上轉移的話,技能再次發動需要一段時間
採集·搬運系
搬運×運搬的達人10搬運時的移動速度提高
高速收集×高速剝取&採集10剝取、採集、捕蟲、採掘的速度提高
採取採集+215道具採集點取得不到道具的機率大幅降低
採集+110道具採集點取得不到道具的機率降低
採集-1-10道具採集點取得不到道具的機率提高
採集-2-15道具採集點取得不到道具的機率大幅提高
剝取×剝取名人15剝取的次數提高1次
平常心堅如磐石15在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入吹飛無效的狀態
萬全防備10在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入動搖無效的狀態
粗心大意-10在採集或使用道具等有空隙的動作中,受到魔物攻擊的傷害增加
報酬系
運氣激運20達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅提高
幸運10達成任務時,獲得較多報酬的機率提高
惡運-10達成任務時,獲得較多報酬的機率降低
災難-20達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅降低
壓力壓力【大】20魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30%~150%
壓力【小】10魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30%
魔物×大魔物放馬來吧!10大尺寸的魔物較容易出現… 也說不定?
其他
育成×育成10萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高
羈絆×羈絆10任務成員中有異性時發動。男性獵人攻擊力提高,女性獵人防禦力提高
靈光一閃×靈光一閃10任務開始時隨機發動特定的技能效果
捕獲高手捕獲名人20大型魔物進入可以捕獲的狀態時,因漆彈等原因在地圖上顯示的圖示會閃爍。並且在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高
捕獲高手10在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高
救援×救援10賴狩人、援狩人、狩獵鷹的回歸時間減半。傳奇賴狩人的回歸時間不變
慰勞×慰勞+320【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人、其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
慰勞+215【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。
【G級任務不會發動】發動技能的獵人攻擊打中其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
慰勞+110【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
移動速度×移動速度UP+220收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以此技能的效果優先
移動速度UP+110收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以瞬步果實的效果優先
喝采×赤魂10自身的攻擊力提高。在赤魂發動時攻擊友方的話,能夠讓友方在一定時間內提高攻擊力。受到發動青魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力會提高,並且在攻擊時可能讓魔物暈眩
青魂-10自身的防禦力提高。攻擊友方的話,能夠解除友方的毒、麻痺、腐蝕、磁力的異常狀態,並且一定時間內提高友方的防禦力。受到發動赤魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力上升,受到魔物的攻擊時,有1/4的機率使傷害降為1
支援×支援10自身的攻擊力與防禦力提高。並且自身一定範圍內的攻擊力與防禦力提高,發動技能「回復速度+2」「狀態異常無效」「絕倫」的效果。有相同系統的技能發動時,以效果較高的一方優先
恩寵×恩寵+330發動技能包含「恩寵」在內,在3項以下的話,發動以下技能「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有4項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+220發動技能包含「恩寵」在內,在2項以下的話,發動以下技能「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有3項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+110發動技能只有「恩寵」一項時,發動以下技能「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有2項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
代償×代償10同時發動「死神的擁抱」、「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看穿+4」、「迴避性能+2」的效果。但有同系統的技能同時發動時,會以效果較高的技能優先。另外,只有「死神的擁抱」不會以同樣「審判」系統的技能優先
黑之命脈×最終的閃黑20力降為0時,「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「炎暑無效」、「寒冷無效」的效果同時發動,並且隨時處於吹飛無效的狀態(火場怪力、餓狼無視體力發動)。效果發動中體力會逐漸減少,直到體力降為0時效果中止。※與技能『毅力』、道具『毅力符』同時發動時,以技能『毅力』、道具『毅力符』效果為優先
炎寵×紅焰的威光+215「火場怪力+2」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+30」「砲術神」「夏男夏女」「地形傷害減【大】」「火屬性攻擊強化【大】」「火炎劍+3」「爆擊劍+3」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。
紅焰的威光+110「火場怪力+1」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+20」「砲術王」「炎暑無效」「地形傷害減【小】」「火屬性攻擊強化【小】」「火炎劍+2」「爆擊劍+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。
拔納術×拔納術+220拔刀時發動「絕倫」「迴避性能+2」。收刀時發動「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先
拔納術+110拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先
冰界創生×冰界創生10攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動以下2種效果。[持續給予範圍內魔物傷害][使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。此外,自身還可發動「冬將軍」之效果。※但為賴狩人發動時此效果無效。