受到的傷害(dos的情報)

·玩家受到傷害的計算式
 減輕率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
 傷害 = 魔物的攻擊力 × 減輕率   ※魔物的攻擊力根據不同個体的攻擊力倍率·怒后倍率増加

·攻擊為附加属性的攻擊時,根據耐性追加増減
 傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100))   ※耐性為負時傷害增加

  理論上,耐性値為100的話,附加属性傷害為0

防禦力: 耐性: 無属性的傷害 約減輕為100%
附加属性傷害 約減輕為100%
下圖為防禦力與傷害的減輕率的關係圖。
防禦力減輕率
(%)
ダメージ表
199.3
5076.1
10061.5
15051.6
20044.4
25039
30034.7
35031.3
40028.5
45026.2
50024.2
55022.5
60021
65019.7
70018.6
75017.5
80016.6
85015.8
90015
95014.4
100013.7