·玩家受到傷害的計算式
減輕率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
傷害 = 魔物的攻擊力 × 減輕率 ※魔物的攻擊力根據不同個体的攻擊力倍率·怒后倍率増加
·攻擊為附加属性的攻擊時,根據耐性追加増減
傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100)) ※耐性為負時傷害增加
理論上,耐性値為100的話,附加属性傷害為0
| 防禦力: 耐性: | 無属性的傷害 約減輕為 | 100% |
| 附加属性傷害 約減輕為 | 100% |
| 防禦力 | 減輕率 (%) | ![]() |
|---|---|---|
| 1 | 99.3 | |
| 50 | 76.1 | |
| 100 | 61.5 | |
| 150 | 51.6 | |
| 200 | 44.4 | |
| 250 | 39 | |
| 300 | 34.7 | |
| 350 | 31.3 | |
| 400 | 28.5 | |
| 450 | 26.2 | |
| 500 | 24.2 | |
| 550 | 22.5 | |
| 600 | 21 | |
| 650 | 19.7 | |
| 700 | 18.6 | |
| 750 | 17.5 | |
| 800 | 16.6 | |
| 850 | 15.8 | |
| 900 | 15 | |
| 950 | 14.4 | |
| 1000 | 13.7 |