体力耐力系 | |||||||||||||||||||||||||||
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回复速度 | 伤害回复速度+2 | 20 | 体力槽红色部分回复速度为原来的4倍 | ||||||||||||||||||||||||
伤害回复速度+1 | 10 | 体力槽红色部分回复速度为原来的3倍 | |||||||||||||||||||||||||
伤害回复速度-1 | -10 | 体力槽红色部分回复速度为原来的3分之1 | |||||||||||||||||||||||||
伤害回复速度-2 | -20 | 体力槽红色部分回复速度为原来的4分之1 | |||||||||||||||||||||||||
体力 | 体力+30 | 20 | 体力最大值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
体力+20 | 15 | 体力最大值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
体力+10 | 10 | 体力最大值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
体力-10 | -10 | 体力最大值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
体力-20 | -15 | 体力最大值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
体力-30 | -20 | 体力最大值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
饥饿 | 饥饿无效 | 15 | 耐力最大值不会减少 | ||||||||||||||||||||||||
饥饿半减 | 10 | 耐力最大值持续时间加倍 | |||||||||||||||||||||||||
饥饿倍加【小】 | -10 | 耐力最大值持续时间以1.5倍速度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
饥饿倍加【大】 | -15 | 耐力最大值持续时间以2倍速度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
回复 | 体力回复道具强化 | 10 | 体力回复道具的回复量为原来的1.25倍 | ||||||||||||||||||||||||
体力回复道具弱化 | -10 | 体力回复道具的回复量为原来的0.75倍 | |||||||||||||||||||||||||
耐力 | 通常情况下耐力值每次下降15单位 | ||||||||||||||||||||||||||
健将 | 10 | 耐力值每次减少为原来的一半(减少量为8単位) | |||||||||||||||||||||||||
钝足 | -10 | 耐力值每次减少为原来的1.2倍(减少量为18単位) | |||||||||||||||||||||||||
食事 | 快食者 | 10 | 肉·回复药等、经过口的道具食用速度加快 | ||||||||||||||||||||||||
慢食者 | -10 | 食用速度减慢 | |||||||||||||||||||||||||
贪吃鬼 | 捡起来吃 | 15 | 经过口使用的道具耐力最大值25点上升 | ||||||||||||||||||||||||
吃饱 | 10 | 食肉时耐力回复25点 | |||||||||||||||||||||||||
攻击系 | |||||||||||||||||||||||||||
攻击 | 攻击力UP【大】 | 25 | 攻击力(倍率)上升20点 | ||||||||||||||||||||||||
攻击力UP【中】 | 15 | 攻击力(倍率)上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
攻击力UP【小】 | 10 | 攻击力(倍率)上升5点 | |||||||||||||||||||||||||
特殊攻击 | 状态异常攻击强化 | 10 | 状态异常攻击(毒/麻痺/睡眠)的属性值为原来的1.125倍 | ||||||||||||||||||||||||
爆弹强化 | 炸弹 | 10 | 各种爆弹的伤害为原来的1.5倍、爆弹系的调合成功率100% | ||||||||||||||||||||||||
砲术師 | 砲术師 | 10 | 大砲、压敏电阻弹的伤害为1.1倍 铳枪的砲击为1.1倍、龙击砲为1.2倍 徹甲榴弹为1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||
底力 | 体力在40%以下时、攻击力没有改变、防御力增加60点。 | ||||||||||||||||||||||||||
火事場力+2 | 15 | 体力在40%以下时攻击力为原来的1.5倍 防御力增加量达到90点 | |||||||||||||||||||||||||
火事場力+1 | 10 | 体力在40%以下时防御力增加量达到90点 | |||||||||||||||||||||||||
心配性 | -15 | 体力在40%以下时攻击力为原来的0.7倍 防御力增加量减少42点 | |||||||||||||||||||||||||
达人 | 见切+3 | 20 | 会心率增加30%点 | ||||||||||||||||||||||||
见切+2 | 15 | 会心率增加20%点 | |||||||||||||||||||||||||
见切+1 | 10 | 会心率增加10%点 | |||||||||||||||||||||||||
体术 | 体术 | 10 | 脚踢伤害为15点、大剑上挑时的脚踢攻击力10点强化 | ||||||||||||||||||||||||
强肩 | 强肩 | 10 | 石子、染色玉等球体的投掷物投掷时的威力1→10点上升 | ||||||||||||||||||||||||
絆 | 绊 | 10 | 男女混合组队时、男性猎人的武器倍率+5 男女混合组队时、女性猎人的防御力+40 | ||||||||||||||||||||||||
火属性攻击 | 火属性攻击强化【大】 | 20 | 火属性攻击值为原来的1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
火属性攻击强化【小】 | 10 | 火属性攻击值为原来的1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
水属性攻击 | 水属性攻击强化【大】 | 20 | 水属性攻击值为原来的1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
水属性攻击强化【小】 | 10 | 水属性攻击值为原来的1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
雷属性攻击 | 雷属性攻击强化【大】 | 20 | 雷属性攻击值为原来的1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
雷属性攻击强化【小】 | 10 | 雷属性攻击值为原来的1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
冰属性攻击 | 冰属性攻击强化【大】 | 20 | 冰属性攻击值为原来的1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
冰属性攻击强化【小】 | 10 | 冰属性攻击值为原来的1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
断食 | 饿狼+2 | 20 | 空腹状态时、会心率+50%、回避性能+2效果、会心攻击力变更为1.35倍 (强走状态无效) | ||||||||||||||||||||||||
饿狼+1 | 10 | 空腹状态时、会心率+50%、回避性能+1效果 (强走状态无效) | |||||||||||||||||||||||||
防御系 | |||||||||||||||||||||||||||
防御 | 防御+60 | 25 | 防御力上升60点 | ||||||||||||||||||||||||
防御+30 | 15 | 防御力上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
防御+20 | 10 | 防御力上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
防御-20 | -10 | 防御力减少20点 | |||||||||||||||||||||||||
防御-30 | -15 | 防御力减少30点 | |||||||||||||||||||||||||
防御-40 | -20 | 防御力减少40点 | |||||||||||||||||||||||||
防御性能 |
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防御性能+2 | 20 | 威力值下降20,且能防御原先不能防御的攻击 | |||||||||||||||||||||||||
防御性能+1 | 10 | 威力值下降10 | |||||||||||||||||||||||||
防御性能-1 | -10 | 威力值增加5 | |||||||||||||||||||||||||
防御性能-2 | -15 | 威力值增加10 | |||||||||||||||||||||||||
自动防御 | 自动防御 | 10 | 自动防御,必须在拿出武器的状态下才可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
剑士系 | |||||||||||||||||||||||||||
研磨師 | 砥石使用高速化 | 10 | 砥石使用时间缩短 | ||||||||||||||||||||||||
砥石性能半减 | -10 | 砥石系道具的效果半减 | |||||||||||||||||||||||||
斩味 | 业物 | 10 | 斩味消耗半减 | ||||||||||||||||||||||||
钝器 | -10 | 斩味消耗为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
匠 | 斩味等级+1 | 10 | 斩味上升1阶段 | ||||||||||||||||||||||||
弓手系 | |||||||||||||||||||||||||||
通常弹强化 | 通常弹·连射矢威力UP | 10 | 通常弹·连射矢的伤害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
贯通弹强化 | 贯通弹·贯通矢威力UP | 10 | 贯通弹·贯通矢的伤害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
散弹强化 | 散弹·扩散矢威力UP | 10 | 散弹·扩散矢的伤害1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
通常弹追加 | 通常弹全等级追加 | 15 | 通常弹全等级可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
通常弹LV1追加 | 10 | LV1通常弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
贯通弹追加 | 贯通弹全等级追加 | 20 | 贯通弹全等级可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
贯通弹LV1&2追加 | 15 | LV1&2贯通弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
贯通弹LV1追加 | 10 | LV1贯通弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
散弹追加 | 散弹全等级追加 | 20 | 散弹全等级可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
散弹LV1&2追加 | 15 | LV1&2散弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
散弹LV1追加 | 10 | LV1散弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
榴弹追加 | 徹甲榴弹全等级追加 | 20 | 徹甲榴弹の全等级可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
徹甲榴弹LV1&2追加 | 15 | LV1&2徹甲榴弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
徹甲榴弹LV1追加 | 10 | LV1徹甲榴弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
扩散弹追加 | 扩散弹全等级追加 | 20 | 扩散弹全等级可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
扩散弹LV1&2追加 | 15 | LV1&2扩散弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
扩散弹LV1追加 | 10 | LV1扩散弹可以使用 | |||||||||||||||||||||||||
装填数 | 装填数UP | 10 | 驽:全部子弹的最大装填数增加1 弓:蓄力达到第四阶段 | ||||||||||||||||||||||||
装填 | 装填速度+3 | 20 | 驽:装填速度修正值+3 弓:瓶装填时間为原来的65% | ||||||||||||||||||||||||
装填速度+2 | 15 | 驽:装填速度修正值+2 弓:瓶装填时間为原来的75% | |||||||||||||||||||||||||
装填速度+1 | 10 | 驽:装填速度修正值+1 弓:瓶装填时間为原来的85% | |||||||||||||||||||||||||
装填速度-1 | -10 | 驽:装填速度修正值-1 弓:瓶装填时間为原来的110% | |||||||||||||||||||||||||
反动 | 反动减轻+2 | 15 | 驽:反动修正值+4 | ||||||||||||||||||||||||
反动减轻+1 | 10 | 驽:反动修正值+2 | |||||||||||||||||||||||||
连射 | 连射 | 10 | 驽:无需装填便可发射子弹 弓:蓄力时间缩短 | ||||||||||||||||||||||||
弹调合 | 最大数弹数生产 | 10 | 弹·瓶调合时、最大数量生产 | ||||||||||||||||||||||||
精密射击 | 准星飘移度降低 | 10 | 弹矢在轨道上偏移减小 | ||||||||||||||||||||||||
准星飘移度增加 | -10 | 弹矢在轨道上偏移增大 | |||||||||||||||||||||||||
毒瓶追加 | 毒瓶追加 | 10 | 毒瓶可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺瓶追加 | 麻痺瓶追加 | 10 | 麻痺瓶可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
睡眠瓶追加 | 睡眠瓶追加 | 10 | 睡眠瓶可以使用 | ||||||||||||||||||||||||
耐性系 | |||||||||||||||||||||||||||
全耐性UP | 各耐性+20 | 20 | 各耐性值上升20点 | ||||||||||||||||||||||||
各耐性+10 | 15 | 各耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
各耐性+5 | 10 | 各耐性值上升5点 | |||||||||||||||||||||||||
各耐性-5 | -10 | 各耐性值上升5点 | |||||||||||||||||||||||||
各耐性-10 | -15 | 各耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
各耐性-20 | -20 | 各耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
火耐性 | 火耐性+30 | 20 | 火耐性值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
火耐性+20 | 15 | 火耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
火耐性+10 | 10 | 火耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
火耐性-10 | -10 | 火耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
火耐性-20 | -15 | 火耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
火耐性-30 | -20 | 火耐性值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
水耐性 | 水耐性+30 | 20 | 水耐性值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
水耐性+20 | 15 | 水耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
水耐性+10 | 10 | 水耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
水耐性-10 | -10 | 水耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
水耐性-20 | -15 | 水耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
水耐性-30 | -20 | 水耐性值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
冰耐性 | 冰耐性+30 | 20 | 冰耐性值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
冰耐性+20 | 15 | 冰耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
冰耐性+10 | 10 | 冰耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
冰耐性-10 | -10 | 冰耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
冰耐性-20 | -15 | 冰耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
冰耐性-30 | -20 | 冰耐性值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
雷耐性 | 雷耐性+30 | 20 | 雷耐性值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
雷耐性+20 | 15 | 雷耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
雷耐性+10 | 10 | 雷耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
雷耐性-10 | -10 | 雷耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
雷耐性-20 | -15 | 雷耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
雷耐性-30 | -20 | 雷耐性值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
龍耐性 | 龍耐性+30 | 20 | 龍耐性值上升30点 | ||||||||||||||||||||||||
龍耐性+20 | 15 | 龍耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
龍耐性+10 | 10 | 龍耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
龍耐性-10 | -10 | 龍耐性值上升10点 | |||||||||||||||||||||||||
龍耐性-20 | -15 | 龍耐性值上升20点 | |||||||||||||||||||||||||
龍耐性-30 | -20 | 龍耐性值上升30点 | |||||||||||||||||||||||||
状态异常系 | |||||||||||||||||||||||||||
毒 | 毒无效 | 20 | 毒状态无效 | ||||||||||||||||||||||||
毒半减 | 10 | 毒伤害的进行速度减半 | |||||||||||||||||||||||||
毒倍加 | -10 | 毒伤害的进行速度为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
麻痺 | 麻痺无效 | 20 | 麻痺状态无效 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺半减 | 10 | 麻痺状态的持续时间减半 | |||||||||||||||||||||||||
麻痺倍加 | -10 | 麻痺状态的持续时间为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
睡眠 | 睡眠无效 | 20 | 睡眠状态无效 | ||||||||||||||||||||||||
睡眠半减 | 10 | 睡眠状态的持续时间减半 | |||||||||||||||||||||||||
睡眠倍加 | -10 | 睡眠状态的持续时间为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
气绝 | 气绝无效 | 20 | 气绝状态无效 | ||||||||||||||||||||||||
气绝半减 | 10 | 受到攻击时气绝值减半 | |||||||||||||||||||||||||
气绝倍加 | -10 | 气绝状态的持续时间为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
脱臭 | 脱臭 | 10 | 一部分道具不可使用状态消失、毒状态的时间也减半 | ||||||||||||||||||||||||
耐雪 | 耐雪 | 10 | 雪人状态无效 | ||||||||||||||||||||||||
声帯 | 声帯麻痺毒无效 | 15 | 聊天不可状态消失、承受对象特殊攻击时耐力的减少无效 | ||||||||||||||||||||||||
声帯麻痺毒半减 | 10 | 聊天不可状态消失、承受对象特殊攻击时耐力减少减半 | |||||||||||||||||||||||||
特殊伤害保护 | |||||||||||||||||||||||||||
听觉保护 | 高級耳栓 | 15 | 大型怪物的咆哮【大】无效 | ||||||||||||||||||||||||
耳栓 | 10 | 大型怪物的咆哮【小】无效 咆哮【大】的硬直时间缩短为3/4 | |||||||||||||||||||||||||
风圧 | 龍风圧无效 | 20 | 风圧【小】、风圧【大】、龍风圧全部无效 | ||||||||||||||||||||||||
风圧【大】无效 | 15 | 风圧【小】、风圧【大】无效 | |||||||||||||||||||||||||
风圧【小】无效 | 10 | 风圧【小】无效 | |||||||||||||||||||||||||
耐震 | 耐震 | 15 | 震动无效 | ||||||||||||||||||||||||
回避性能 | 正常情况下有 6/30秒的无敌时间 | ||||||||||||||||||||||||||
回避性能+2 | 20 | 回避的无敌时间为10/30秒 | |||||||||||||||||||||||||
回避性能+1 | 10 | 回避的无敌时间为8/30秒 | |||||||||||||||||||||||||
耐暑 | 正常情况时、在火山每2秒、砂漠每3秒体力减少一次 | ||||||||||||||||||||||||||
暑无效 | 15 | 火山·砂漠地图、暑伤害体力减少无效 | |||||||||||||||||||||||||
暑半减 | 10 | 火山地图每4秒、砂漠地图每6秒体力减少一次 | |||||||||||||||||||||||||
暑倍加【小】 | -10 | 火山地图每1.3秒、砂漠地图每2秒体力减少一次 | |||||||||||||||||||||||||
暑倍加【大】 | -20 | 火火山地图每1秒、砂漠地图每1.5秒体力减少一次 | |||||||||||||||||||||||||
耐寒 | 寒无效 | 15 | 寒伤害耐力最大值减少无效 | ||||||||||||||||||||||||
寒半减 | 10 | 寒伤害耐力最大值减少速度为原来的1/2倍 | |||||||||||||||||||||||||
寒倍加【小】 | -10 | 寒伤害耐力最大值减少速度为原来的1.5倍 | |||||||||||||||||||||||||
寒倍加【大】 | -20 | 寒伤害耐力最大值减少速度为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
偷盗无效 | 偷盗无效 | 10 | 道具无法被偷走 | ||||||||||||||||||||||||
地形 | 正常情况下每8/30秒造成一定伤害 | ||||||||||||||||||||||||||
地形伤害减【大】 | 15 | 从溶岩等地形受到的伤害为原来的1/3倍 | |||||||||||||||||||||||||
地形伤害减【小】 | 10 | 从溶岩等地形受到的伤害为原来的2/3倍 | |||||||||||||||||||||||||
地形伤害増【小】 | -10 | 从溶岩等地形受到的伤害为原来的1.5倍 | |||||||||||||||||||||||||
地形伤害増【大】 | -15 | 从溶岩等地形受到的伤害为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
审判 | 女神的拥抱 | 20 | 1/4的机率、受到的伤害变为1 | ||||||||||||||||||||||||
女神的宽恕 | 10 | 1/8的机率、受到的伤害变为1 | |||||||||||||||||||||||||
死神的裁决 | -10 | 受到伤害时、1/16的机率即死 | |||||||||||||||||||||||||
死神的拥抱 | -20 | 受到伤害时、1/8的机率即死 | |||||||||||||||||||||||||
受身 | 受身 | 10 | 倒地之后起立无敌时间为原来的3倍 | ||||||||||||||||||||||||
逃跑 | 逃跑 | 10 | 体力在20%以下的时候「逃走」的移动速度上升 | ||||||||||||||||||||||||
ひらめき | ひらめき | 10 | 任务出发时、随机发动一种效果
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道具使用·调合系 | |||||||||||||||||||||||||||
广域 | 药草,回复药,解毒药,怪力之种,忍耐之种,韧性果实使用时的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
广域化+2 | 20 | 特定道具使用时、同区域内的队友可以得到同等的效果 | |||||||||||||||||||||||||
广域化+1 | 10 | 特定道具使用时、同区域内的队友可以得到一半的效果 | |||||||||||||||||||||||||
效果持续 | 道具使用强化 | 10 | 特定道具的效果持续时間为原来的1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||
道具使用弱化 | -10 | 特定道具的效果持续时間为原来的2/3倍 | |||||||||||||||||||||||||
气息 | 道具损坏机率 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁搞G:1/15 破捕虫网:1/3 捕虫网 :1/10 捕虫网G :1/15 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/ 8 硬化笛:1/8 角笛1/5 狙击长笛:1/16 突击长笛:1/16 尾击长笛:1/12 必杀长笛:1/8 特击长笛:1/16 愤怒长笛:1/16 逆鱗长笛:1/ 8 | ||||||||||||||||||||||||||
神的反复无常 | 15 | 道具损坏时1/2的机率避免损坏 | |||||||||||||||||||||||||
精灵的反复无常 | 10 | 道具损坏时1/4的机率避免损坏 | |||||||||||||||||||||||||
恶灵的反复无常 | -10 | 1/4机率使道具损坏的机率变为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
恶魔的反复无常 | -15 | 1/2机率使道具损坏的机率变为原来的2倍 | |||||||||||||||||||||||||
投掷 | 投掷技术UP | 10 | 投掷道具的飞行距离、速度上升、回旋镖的丢失有1/8的机率避免 | ||||||||||||||||||||||||
烤肉 | 烤肉大师 | 15 | 肉、鱼在烧烤时『烤熟状态』的时间大幅延长 | ||||||||||||||||||||||||
烤肉名人 | 10 | 肉、鱼在烧烤时『烤熟状态』的时间延长 | |||||||||||||||||||||||||
自称·烤肉名人 | -10 | 肉、鱼在烧烤时『烤熟状态』的时间延长减半 | |||||||||||||||||||||||||
釣鱼 | 釣鱼名人 | 10 | 最初咬饵的鱼必定上钩(与苍蝇鱼饵同样) | ||||||||||||||||||||||||
调合成功率 | 调合成功率+30% | 20 | 调合成功率30%点上升 | ||||||||||||||||||||||||
调合成功率+15% | 15 | 调合成功率15%点上升 | |||||||||||||||||||||||||
调合成功率+10% | 10 | 调合成功率10%点上升 | |||||||||||||||||||||||||
调合成功率-5% | -10 | 调合成功率5%点上升 | |||||||||||||||||||||||||
练金术 | 练金术 | 10 | 可以使用练金术 | ||||||||||||||||||||||||
吹笛名人 | 吹笛名人 | 10 | 各种笛在损坏的时候有1/2的机率避免。狩猎笛的演奏效果为原来的1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||
地图·探知系 | |||||||||||||||||||||||||||
地图 | 地图常备 | 10 | 不必拥有地图也可以显示地图信息 | ||||||||||||||||||||||||
千里眼 | 自动标识 | 15 | 大型怪物位置等信息、自动显示在地图上 | ||||||||||||||||||||||||
探知 | 10 | 怪物中了染色球后地图上表示的信息增加、效果时间延长 | |||||||||||||||||||||||||
气配 | 隐密 | 10 | 不容易被大型怪物发现 | ||||||||||||||||||||||||
挑衅 | -10 | 容易成为怪物的攻击目标 | |||||||||||||||||||||||||
采集·搬运系 | |||||||||||||||||||||||||||
高速収集 | 高速剥取和采取 | 10 | 剥取、采取、捕虫、挖掘的速度上升 | ||||||||||||||||||||||||
剥取 | 剥取名人 | 15 | 剥取的回数增加1回 | ||||||||||||||||||||||||
搬运 | 搬运达人 | 10 | 搬运时的移动速度上升、从高处落下物品不容易摔坏 | ||||||||||||||||||||||||
採取 | 正常情况下、2次采取以后·能继续采取的机率为27/32 | ||||||||||||||||||||||||||
采取+2 | 15 | 2次采取以后·能继续采取的机率为31/32 | |||||||||||||||||||||||||
采取+1 | 10 | 2次采取以后·能继续采取的机率为29/32 | |||||||||||||||||||||||||
采取-1 | -10 | 2次采取以后·能继续采取的机率为23/32 | |||||||||||||||||||||||||
采取-2 | -15 | 2次采取以后·能继续采取的机率为19/32 | |||||||||||||||||||||||||
报酬系 | |||||||||||||||||||||||||||
运气 | 正常情况下、报酬抽取机率为22/32 | ||||||||||||||||||||||||||
激運 | 20 | 报酬抽取机率增加到29/32 | |||||||||||||||||||||||||
幸运 | 10 | 报酬抽取机率增加到26/32 | |||||||||||||||||||||||||
不运 | -10 | 报酬抽取机率减少到16/32 | |||||||||||||||||||||||||
灾难 | -20 | 报酬抽取机率减少到8/32 | |||||||||||||||||||||||||
怪兽 | 大怪召来! | 10 | 体型大的怪物出现机率增大…可能? | ||||||||||||||||||||||||
圧力 | 圧力 | 10 | 怪物的交易价格增加30% | ||||||||||||||||||||||||
捕获上手 | 捕获上手 | 10 | 怪物捕获时、成功的机率上升30% |