古龍的破壊可能部位(角、翼)在麻痺中·飛行中·翻倒中等情況下,即使給予必要傷害也不能破壊,需要再次蓄積。
破壊的話,一定要出現「失衡」的動作。
破壊順序 1
①目標部位必要量的傷害蓄積+體力条件CLEAR
必要傷害的蓄積,即使沒有失衡動作(倒下等)也可以
另外,此時傷害的蓄積即使不是龍属性也可以
②追加龍属性的傷害(必要條件)
滅龍彈也可以,任何具有龍属性的東西
③目標部位失衡,然後破壞
失衡條件到達,但是在麻痺中等状態,需要再度蓄積
破壊順序 2
①目標部位必要量的傷害蓄積+體力条件CLEAR
②追加龍属性的傷害(必要條件)
③麻痺·翻倒·飛行·失衡動作等以外情況下,通常時對目標部位給予傷害
木桶飛彈等道具也可
④任意部位很好地蓄積、在產生失衡動作時破壞
○破壊条件同時滿足也可以 例:
·鋼龍的翼:給予2次分量的失衡傷害時,在通常状態下即可破壊
·炎王龍的頭:給予2次分量的失衡傷害時,體力条件滿足,且傷害附帶龍属性,且通常状態下才能過破壊
※對於各部位的破壊,每坨古龍都有不盡相同的體力制限/龍属性制限
※翼破壊無需属性傷害,木桶飛彈也可以
※「攻擊頭部發生失衡時,翼破壞了」這樣的情況,在滿足順序2的④的条件時發生