技能效果    (○為能通過剛種防具效果提升的技能,即上位技能)
體力耐力系
體力 體力+5040體力的最大值提高50
體力+4030體力的最大值提高40
體力+3020體力的最大值提高30
體力+2015體力的最大值提高20
體力+1010體力的最大值提高10
體力-10-10體力的最大值降低10
體力-20-15體力的最大值降低20
體力-30-20體力的最大值降低30
回復速度 傷害回復速度+220體力計量表紅色部份的回復速度提高為4倍
傷害回復速度+110體力計量表紅色部份的回復速度提高為3倍
傷害回復速度-1-10體力計量表紅色部份的回復速度降低為3分之1倍
傷害回復速度-2-20體力計量表紅色部份的回復速度降低為4分之1倍
飢餓 飢餓無效15耐力的上限不會減少
飢餓減半10耐力上限減少的時間加倍
飢餓加倍【小】-10耐力上限以通常速度的1.5倍減少
飢餓加倍【大】-15耐力上限以通常速度的2倍減少
回復× 體力回復道具強化10體力回復道具的回復量變成1.25倍
體力回復道具弱化-10體力回復道具的回復量變成0.75倍
吸血× 吸血+220攻擊魔物之時,有一定概率,自身體力回復
(比吸血+1的發生概率和回復量更高)
吸血+110攻擊魔物之時,有一定概率,自身體力回復
藥草學×藥仙人 10使用回復道具時,體力槽的紅色部份瞬間完全回復
同時,與發動該技能時的玩家人數相對應,追加發生以下效果
1人:沒有追加效果
2人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果
3人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果,全部回復道具的回復量+20
4人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果,全部回復道具的回復量+50
※可與技能『回復』疊加
氣力回復 耐力急速回復【大】20隨著時間經過的耐力回復速度變為2倍
耐力急速回復【小】10隨著時間經過的耐力回復速度變為1.5倍
耐力回復遲緩-10隨著時間經過的耐力回復速度變為一半
耐力
通常為耐力值以15單位減少
絕倫20耐力的減少速度變為一半(減少量變為 8單位)
另外,迴避或防禦時的耐力減少量縮減為50%
跑者10耐力的減少速度變為一半(減少量變為 8單位)
另外,迴避或防禦時的耐力減少量縮減為75%
龜速-10耐力的減少速度變為1.2倍
用餐× 快吃10食用肉·回復藥等經嘴道具的速度變快
散漫生活-10食用肉·回復藥等經嘴道具的速度變慢
大胃王× 撿食15使用經嘴道具時,耐力上限回復25
吃飽10吃肉時的耐力回復量上升25
攻擊系
剛擊× 剛擊+540攻擊力(倍率)上升150。不會與攻擊力UP技能疊加
剛擊+430攻擊力(倍率)上升80。不會與攻擊力UP技能疊加
剛擊+320攻擊力(倍率)上升50。不會與攻擊力UP技能疊加
剛擊+215攻擊力(倍率)上升35。不會與攻擊力UP技能疊加
剛擊+110攻擊力(倍率)上升20。不會與攻擊力UP技能疊加
攻擊 攻擊力UP【絕大】80攻擊力(倍率)上升50
攻擊力UP【特大】50攻擊力(倍率)上升30
攻擊力UP【大】25攻擊力(倍率)上升20
攻擊力UP【中】15攻擊力(倍率)上升10
攻擊力UP【小】10攻擊力(倍率)上升5
一匹狼×一匹狼 10同區域內沒有獵人、賴獵人時,攻擊力(倍率)上升100
狩獵鷹可以
突發力×
通常體力40(含)以下,攻擊力不會變化、防禦力增加60
火場怪力+215

20
體力40以下時攻擊力 上升為1.5倍(弩為1.3倍)
防禦力增加量增加到90
火場怪力+110
21
體力40以下時防禦力增加量增加到90
憂心-15
30
體力40以下時攻擊力降低到0.7倍 防禦力增加量減少到42
一閃× 一閃+330會心率上升20%,會心傷害加成變為1.50
一閃+220會心率上升10%,會心傷害加成變為1.40
一閃+110會心率上升5%,會心傷害加成變為1.35
達人 看破+550會心率上升50%
看破+435會心率上升40%
看破+320會心率上升30%
看破+215會心率上升20%
看破+110會心率上升10%
閃転×閃転 10会心率が30%上昇する
会心率が101%以上となった時、100%を超えた会心率に応じて攻擊力が√余剰会心率x7上昇する
痛擊× 弱點特效20 攻擊肉質為35以上的部位時,該部位肉質+5。但屬性傷害不變
不擅弱點-10 攻擊肉質為35以上的部位時,該部位肉質-5。但屬性傷害不變
巧撃×巧撃 15魔物の攻擊を回避することで、一定時間武器倍率が+100上昇する
双剣,片手剣,穿龍棍(天/嵐):14秒、穿龍棍(地):6秒、へビィボウガン:24秒
上記以外は19秒
屬擊× 屬性特效15攻擊屬性肉質為20以上的部位時,該部位屬性肉質增加。
單手、大劍、太刀、長槍、笛、錘:15
雙劍、銃槍、輕弩:10
重弩、弓、穿龍棍:5
屬性微效-10 攻擊屬性肉質為20以上的部位時,該部位屬性肉質-5。
変撃×状態異常追撃 10状態異常中の魔物に対して状態異常攻擊による追加ダメージを与える。※ただし、大巖龍には効果無し
危險品的領會×危險品處理師 10有狀態異常屬性的武器攻擊力(倍率)上升狀態異常值的1/4,在攻擊魔物時,狀態異常屬性值必定生效
(※狀態異常值積蓄量發生3/8的減算補正)
特殊攻擊×狀態異常攻擊強化 10狀態異常攻擊(毒/麻痺/催眠)的屬性值強化為1.125倍
爆彈強化×炸彈客 10桶類爆彈的傷害1.5倍,爆彈系的調合成功率100%
砲術師 砲術神35大砲‧弩砲的傷害提升至1.3倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.5倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.4倍
弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.7倍/排熱噴射傷害1.3倍
穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害)
砲術王20大砲‧弩砲的傷害提升至1.2倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.2倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.3倍
弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.6倍/排熱噴射傷害1.2倍
穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害)
砲術師10大砲‧弩砲的傷害提升至1.1倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.1倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.2倍
弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.5倍/排熱噴射傷害1.1倍
穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害)
火屬性攻擊 火屬性攻擊強化【大】20火屬性的攻擊值上升爲1.2倍
火屬性攻擊強化【小】10火屬性的攻擊值上升爲1.1倍
水屬性攻擊 水屬性攻擊強化【大】20水屬性的攻擊值上升爲1.2倍
水屬性攻擊強化【小】10水屬性的攻擊值上升爲1.1倍
雷屬性攻擊 雷屬性攻擊強化【大】20雷屬性的攻擊值上升爲1.2倍
雷屬性攻擊強化【小】10雷屬性的攻擊值上升爲1.1倍
冰屬性攻擊 冰屬性攻擊強化【大】20冰屬性的攻擊值上升爲1.2倍
冰屬性攻擊強化【小】10冰屬性的攻擊值上升爲1.1倍
龍屬性攻擊 龍屬性攻擊強化【大】20龍屬性的攻擊值上升爲1.2倍
龍屬性攻擊強化【小】10龍屬性的攻擊值上升爲1.1倍
屬性攻擊× 屬性攻擊強化10武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高為1.1倍
屬性攻擊弱化-10武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低為0.9倍
體術 格鬥王20能夠使用迴旋踢(15)、飛踢(25)。
穿龍棍:踢攻擊的攻擊力上升、在空中發動攻擊時滯空時間稍微增加
體術10踢的傷害強化為15、挑撥·持大劍踢強化為10
穿龍棍:踢攻擊的攻擊力稍微上升
逆境× 不屈不撓20每當任務所餘復活次數減少時,
第一次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+15、防禦力+100
第二次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+20、防禦力+150、發動「超強毅力」
※在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
不屈10每當任務所餘復活次數減少時,
第一次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+5、防禦力+50
第二次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+10、防禦力+100、發動「超強毅力」
※在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
× 怒氣衝天20同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+2」效果。
逆鱗15同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+1」效果。
斷食× 餓狼+220耐力計量表上限降到25以下時,會心率+50%、迴避性能+2效果、會心補正變更為1.35倍
(強走狀態時無效)
餓狼+110耐力計量表上限降到25以下時,會心率+50%、迴避性能+1效果
上位技能優先(強走狀態時無效)
蓄力縮短 集中+220大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊 縮短為0.8倍
太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量增加為1.2倍
重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為+2
集中+110 大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊縮短為0.9倍
太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量 增加為1.1倍
重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為+1
雜念-10 大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊延長為1.2倍
太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量 減少為0.8倍
重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為-1
蓄力威力× 蓄力威力UP+220 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。
可與「蓄力縮短」疊加
蓄力威力UP+110 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高。
可與「蓄力縮短」疊加
武器技術×武器技術 10武器的拔刀‧收刀速度提高20%[親方印武器無效]
得意×得意 15隨著任務時間的經過,攻擊力(倍率)提高
15、20分:+25;20、30、35分:+50 持續增加
適應擊× 適應擊+220體力100以上時,追加其他攻擊系統。接近:81%、遠程:72%
攻擊類型(斬、打、彈)也變成所選擇的供給系統。
適應擊+110 體力100以上時,追加其他攻擊系統。接近:72%、遠程:64%
攻擊類型(斬、打、彈)也變成所選擇的供給系統。
另外單手劍的打攻擊補正變為125%。
鬥霸×鬥霸 10持武中,攻擊力提升至1.2倍。但是,效果發動中耐力會持續減少。
※即使耐力減至最低,沒有收武的話效果會持續。
※賴獵人發動時效果無效
血氣活性×血氣活性 10體力在100以上時,攻擊力提升至1.1倍
纏雷×纏雷 10回避、攻擊、移動を行なうことでゲージが蓄積される。
ゲージが最大になると一定時間「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」が発動する。
ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。
また、一定時間抜刀時の移動速度が上昇し、攻擊部位へのダメージが常に上昇する。
この時、属性ダメージは変わらない。
※攻擊部位へのダメージ上昇の効果は「弱點特效」「不退ノ構」と重複する
不退×不退ノ構 10攻擊力が上昇し、会心率が100%増加する。
会心ダメージがアップし、「火場怪力+2」「銳利度等級+1」が発動するほか、
攻擊部位へのダメージ、属性ダメージが常に上昇する。
また、特定の弾、矢をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる。
ただし、「攻擊」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」とは重複せず、
同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。
これらの効果が発動する代わりに、「絕對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」
およびこれらを含むスキル、「毅力符」「毅力符·大」「魂の再燃」は無効化される
防禦系
生命力× 生命力+330防禦力+90,技能「傷害回復速度+2」、「回復」的效果同時發動。
回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。
生命力+215 防禦力+45,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。
回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。
生命力+110 防禦力+15,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。
回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。
生命力-1-10 技能「體力-10」、「體力回復道具回復弱化」、「傷害回復速度-1」效果同時發動
反射× 反射+320 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:48)。
※不會產生會心
反射+215 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:36)。
※不會產生會心
反射+110 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:24)。
要是命中魔物的話,就會給予傷害
防禦 防禦+12045防禦力上升120
防禦+9035防禦力上升90
防禦+6025防禦力上升60
防禦+3015防禦力上升30
防禦+2010防禦力上升20
防禦-20-10防禦力下降20
防禦-30-15防禦力下降30
防禦-40-20防禦力下降40
防禦性能
沒有大幅後退時不會受到傷害
武器種類威力値1~15威力値16~39 威力値40以上
單手劍稍微後退大幅後退 大幅後退
大劍穩住不動稍微後退 大幅後退
長槍穩住不動穩住不動 大幅後退
防禦性能+220威力值 減少20。可防禦一部分不可防禦攻擊
槍的範圍防禦次數變為6次
防禦性能+110威力值減少10
槍的範圍防禦次數變為4次
防禦性能-1-10威力值增加5
防禦性能-2-15威力值增加10
自動防禦×自動防禦 10自動進行防禦。但是僅在武器拔出且能夠防禦的狀態下有效
劍士系
研磨師 砥匠20研磨時間縮短,銳利度完全回復
獲得「銳利度等級+1」效果30秒。
30秒之內,銳利度不會下降
砥石使用高速化10研磨時間縮短
砥石性能減半-10砥石系道具的效果減半
銳利度 利刃+220銳利度的減少量變為一半+
銳利度減少量為1時,有1/2的概率減少量變為0
利刃+110銳利度的減少量變為一半(捨去小數,最小為1)
鈍化-10銳利度的減少量變為2倍
巧流×巧流 15迴避掉魔物的攻擊時,斬味回復
大劍:5,太刀:4,單手劍:8,雙劍:12,大錘:3,狩獵笛:5,長槍:5,銃槍:10,穿龍棍:2
緊急迴避也回復2
刀匠× 真打+320同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」。
在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
真打+215同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」。
在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
真打+110同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」。
在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
×銳利度等級+1 10銳利度提高一個階級
爆擊劍 爆擊劍+320裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【強】的效果。※銳利度消耗為3倍
爆擊劍+215 裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【中】的效果。※銳利度消耗為3倍
爆擊劍+110 裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【弱】的效果。※銳利度消耗為3倍
猛毒劍 猛毒劍+320裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
猛毒劍+215 裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
猛毒劍+110 裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
麻痺劍 麻痺劍+320裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
麻痺劍+215 裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
麻痺劍+110 裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
催眠劍 催眠劍+320裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
催眠劍+215 裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
催眠劍+110 裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
火炎劍 火炎劍+320裝填火炎劍晶時發動火炎劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
火炎劍+215 裝填火炎劍晶時發動火炎劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
火炎劍+110 裝填火炎劍晶時發動火炎劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
水激劍 水激劍+320裝填水激劍晶時發動水激劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
水激劍+215 裝填水激劍晶時發動水激劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
水激劍+110 裝填水激劍晶時發動水激劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
雷神劍 雷神劍+320裝填雷神劍晶時發動雷神劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
雷神劍+215 裝填雷神劍晶時發動雷神劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
雷神劍+110 裝填雷神劍晶時發動雷神劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
冰結劍 冰結劍+320裝填冰結劍晶時發動冰結劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
冰結劍+215 裝填冰結劍晶時發動冰結劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
冰結劍+110 裝填冰結劍晶時發動冰結劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
龍王劍 龍王劍+320裝填龍王劍晶時發動龍王劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍
龍王劍+215 裝填龍王劍晶時發動龍王劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍
龍王劍+110 裝填龍王劍晶時發動龍王劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍
單手劍技× 單手劍技【大劍聖】2重在發動單手劍技【劍聖】的同時,追加銳利度等級+1
單手劍技【劍聖】30發動超高級耳塞
單手劍的攻擊力上升至1.3倍,攻擊不會被彈開。
可以使用一般屬性的劍晶+3、狀態異常屬性的劍晶跟爆擊劍+2的效果。
(上位技能優先)
拔刀時的移動速度提高
單手劍技【皆傳】20單手劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
單手劍技【達人】10單手劍的攻擊不會被彈開
單手劍技【未熟】-10單手劍的攻擊力下降為0.8倍
雙劍技× 雙劍技【大雙龍】2重在發動雙劍技【雙龍】的同時,追加銳利度等級+1
雙劍技【雙龍】30發動超高級耳塞
雙劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開。
在鬼人化狀態下攻擊魔物的話,回復耐力3
雙劍技【皆傳】20雙劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
雙劍技【達人】10雙劍的攻擊不會被彈開
雙劍技【未熟】-10雙劍的攻擊力下降為0.8倍
大劍技× 大劍技【大劍王】2重在發動大劍技【劍王】的同時,追加銳利度等級+1
大劍技【劍王】30發動超高級耳塞
大劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
蓄力時間縮短
並且,嵐之型中的蓄力4降到蓄力2的時間減緩。
防禦攻擊時銳利度減少量回復一半
(回復量不受防禦性能造成的減輕影響)
在魔物攻擊前一刻防禦的話,則不會降低耐力、
並且可以用迴避鍵來取消防禦動作
而且、回復銳利度
大劍技【皆傳】20大劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
大劍技【達人】10大劍的攻擊不會被彈開
大劍技【未熟】-10大劍的攻擊力下降為0.8倍
太刀技× 太刀技【大刀神】2重在發動太刀技【刀神】的同時,追加銳利度等級+1
太刀技【刀神】30發動超高級耳塞
太刀的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
練氣計量表的消費量減半。
練氣計量表全滿時,發動利刃+2相同效果
氣刃裝填(練氣計量表閃爍)時,攻擊力變為1.1倍
太刀技【皆傳】20的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
太刀技【達人】10的攻擊不會被彈開
太刀技【未熟】-10的攻擊力下降為0.8倍
大錘技× 錘技【大鈍器獸】2重在發動大錘技【鈍器獸】的同時,追加銳利度等級+1
大錘技【鈍器獸】30發動超高級耳塞
大錘的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
蓄力攻擊在蓄滿的瞬間發動的話,攻擊力上升1.3倍
大錘技【皆傳】20大錘的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
大錘技【達人】10大錘的攻擊不會被彈開
大錘技【未熟】-10大錘的攻擊力下降為0.8倍
狩獵笛技× 狩獵笛技【大奏帝】2重在發動狩獵笛技【奏帝】的同時,追加銳利度等級+1
狩獵笛技【奏帝】30發動超高級耳塞
狩獵笛的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
演奏效果生效的時間變得較早(60幀→40幀)
狩獵笛技【皆傳】20狩獵笛的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
狩獵笛技【達人】10狩獵笛的攻擊不會被彈開
狩獵笛技【未熟】-10狩獵笛的攻擊力下降為0.8倍
槍技× 槍技【大天槍】2重在發動槍技【天槍】的同時,追加銳利度等級+1
槍技【天槍】30發動超高級耳塞
長槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
跳步最多可連續進行4次。
防禦時的傷害變為0。
地之型的第3段、天‧嵐之型的第4段的水平突刺、上段突刺、對天突刺的威力上升為+10
槍技【皆傳】20長槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
槍技【達人】10長槍的攻擊不會被彈開
槍技【未熟】-10長槍的攻擊力下降為0.8倍
銃槍技× 銃槍技【大砲皇】2重在發動銃槍技【砲皇】的同時,追加銳利度等級+1
銃槍技【砲皇】30發動超高級耳塞
銃槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
放熱時間縮短為1/2,火焰之刃發動時間變為3秒
砲擊的裝填數為,通常型+2、放射型+1、擴散型+1。
銃槍技【皆傳】20 銃槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
銃槍技【達人】10銃槍的攻擊不會被彈開
銃槍技【未熟】-10銃槍的攻擊力下降為0.8倍
穿龍棍技× 穿龍棍技【大穿凰】2重在發動穿龍棍技【穿凰】的同時,追加銳利度等級+1
穿龍棍技【穿凰】30發動超高級耳塞
穿龍棍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開
連擊計量槽的上限解鎖1階段。
穿龍棍技【皆傳】20穿龍棍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開
穿龍棍技【達人】10穿龍棍的攻擊不會被彈開
穿龍棍技【未熟】-10穿龍棍的攻擊力下降為0.8倍
劍術 劍術+220彈開動作無效。1次攻擊會給予2次命中。
第二次命中的動作值、屬性值、狀態異常值、暈眩值為0.2倍
不會消耗劍晶
太刀:貫刺動作值上升
劍術+110彈開動作無效
劍神× 劍神+220同時發動「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果。
發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先
劍神+110同時發動「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果。
發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先
槍手系
射手×剛彈 15「通常彈‧通常箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動。有
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
穩射× 穩射+330同時發動「裝填數UP」和「反動 +3」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
穩射+215同時發動「裝填數UP」和「反動 +2」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
穩射+110同時發動「裝填數UP」和「反動 +1」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
通常彈強化×通常彈•連射矢威力UP 10通常彈/連射箭的傷害1.1倍
貫通彈強化×貫通彈•貫通矢威力UP 10貫通彈/貫通箭的傷害1.1倍
散彈強化×散彈•拡散矢威力UP 10散彈/擴散箭的傷害1.3倍
通常彈追加× 通常彈全等級追加15可使用全等級通常彈
通常彈LV1追加10可使用LV1通常彈
貫通彈追加× 貫通彈全等級追加20可使用全等級貫通彈
貫通彈LV1&2追加15可使用LV1&2的貫通彈
貫通彈LV1追加10可使用LV1貫通彈
散彈追加× 散彈全等級追加20可使用散彈全等級
散彈LV1&2追加15可使用LV1&2的散彈
散彈LV1追加10可使用LV1散彈
榴彈追加× 徹甲榴彈全等級追加20可使用全等級徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1&2追加15可使用LV1&2的徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1追加10可使用LV1徹甲榴彈
擴散彈追加× 擴散彈全等級追加20可使用全等級擴散彈
拡散彈LV1&2追加15可使用LV1&2的擴散彈
拡散彈LV1追加10可使用LV1擴散彈
裝填數×裝填數UP 10弩鎗:可使用的彈種的最大裝填數提高1
弓:能夠蓄力至第4階段
銃鎗:砲擊的裝填上限增加1
裝填 裝填速度+320弩:裝填速度修正値+3
弓:能夠自動裝配瓶
裝填速度+215弩:裝填速度修正値+2
弓:瓶的裝配時間縮短為75%
裝填速度+110弩:裝填速度修正値+1
弓:瓶的裝配時間縮短為85%
裝填速度-1-10弩:裝填速度修正値-1
弓:瓶的裝配時間縮短為110%
反動 反動減輕+330弩:反動修正値+6
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。龍撃砲後的硬直時間減少30幀
反動減輕+215弩:反動修正値+4
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。龍撃砲後的硬直時間減少30幀
反動減輕+110弩:反動修正値+2
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。
扇射× 扇射+320 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。
同時發動「攻擊力UP【絶大】」的效果。
有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複
扇射+215 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。
同時發動「攻擊力UP【特大】」的效果。
有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複
扇射+110 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。
同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。
有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複
速射×速射 15超速射以外的速射彈的發射数+1
重新裝填後,裝填數不會減少(彈數會減少)
連射×連射 10弩:能夠進行無需裝填的連續發射
弓:蓄力的必要時間縮短至85%(每1階段的蓄力30幀縮短為26幀)
子彈調合×最大值子彈生產 10調和彈·瓶時,必定會生產最大数
子彈節約術× 節約達人20弩、弓在攻擊時,使用中的瓶、彈消費数有11/32的概率為0。
(比「節約名人」消費数為0的概率更高)
這個效果,對於精准裝填或壓縮裝填的子彈也適用。
※不對應超速射、排熱彈
節約名人10弩、弓在攻擊時,有7/32的概率,使用中的瓶、彈消費数為0。
這個效果,對於精准裝填或壓縮裝填的子彈也適用。
※不對應超速射、排熱彈
精密射擊 狙擊20子彈軌道的偏離幅度變小
通常彈,貫通彈,徹甲榴彈在判定距離下擊中時,按照肉質+5計算傷害。
偏移量DOWN10彈的軌道的偏離幅度變小
偏移量UP-10彈的軌道的偏離幅度變大
毒瓶追加×毒瓶追加 10能夠使用毒瓶
麻痺瓶追加×麻痺瓶追加 10能夠使用麻痺瓶
睡眠瓶追加×睡眠瓶追加 10能夠使用睡眠瓶
裝著× 裝著+330同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+3」的效果
裝著+220同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+2」的效果
裝著+110同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+1」的效果
重銃技× 重銃技【大銃仙】2重重銃技【銃仙】的攻擊力UP變為1.4倍
重銃技【銃仙】30發動超高級耳塞
重弩的攻擊力上升為1.2倍、属性彈的威力提升為1.2倍,回避的距離變遠。
近接攻擊時追加氣絶(15),徹甲榴彈的氣絶値上升15。
排熱傷害的無·火部份都上升為1.2倍
在壓縮裝填的基礎上,能夠使用攻擊力更高的完美壓縮裝填
重銃技【皆傳】20 重弩的攻擊力上升1.1倍,回避的距離變遠
重銃技【達人】10回避的距離變遠
重銃技【未熟】-10重弩的攻擊力下降至0.8倍
輕銃技× 輕銃技【大銃傑】2重輕銃技【銃傑】的攻擊力UP變為1.4倍
輕銃技【銃傑】30發動超高級耳塞
輕弩的攻擊力上升為1.2倍。
子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少
武器拔出的狀態下,能夠使用一部份消耗用道具
在精准發射的基礎上,能夠使用攻擊力較高的完美發射
輕銃技【皆傳】20輕弩的攻擊力上升1.1倍。
並且,子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少
輕銃技【達人】10 子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少
輕銃技【未熟】-10輕弩的攻擊力下降至0.8倍
弓技× 弓技【大弓鬼】2重弓技【弓鬼】的攻擊力UP上升為1.4倍
弓技【弓鬼】30發動超高級耳塞
弓的攻擊力上升至1.2倍,箭矢不會被彈開。
強撃瓶的效果上升為1.6倍、剛/進化/G武器上升為1.7倍
曲射能夠從「蓄力2」發射
弓技【皆傳】20弓的攻擊力上升為1.1倍,箭矢不會被彈開
弓技【達人】10箭矢不會被彈開
弓技【未熟】-10弓的攻擊力下降至0.8倍
耐性系
全耐性UP× 各耐性+2020各耐性值合計上升20
各耐性+1015各耐性值合計上升10
各耐性+510各耐性值合計上升5
各耐性-5-10各耐性值合計下降5
各耐性-10-15各耐性值合計下降10
各耐性-20-20各耐性值合計下降20
火耐性 火耐性+3020火耐性值合計上升30
火耐性+2015火耐性值合計上升20
火耐性+1010火耐性值合計上升10
火耐性-10-10火耐性值合計下降10
火耐性-20-15火耐性值合計下降20
火耐性-30-20火耐性值合計下降30
水耐性 水耐性+3020水耐性值合計上升30
水耐性+2015水耐性值合計上升20
水耐性+1010水耐性值合計上升10
水耐性-10-10水耐性值合計下降10
水耐性-20-15水耐性值合計下降20
水耐性-30-20水耐性值合計下降30
冰耐性 冰耐性+3020冰耐性值合計上升30
冰耐性+2015冰耐性值合計上升20
冰耐性+1010冰耐性值合計上升10
冰耐性-10-10冰耐性值合計下降10
冰耐性-20-15冰耐性值合計下降20
冰耐性-30-20冰耐性值合計下降30
雷耐性 雷耐性+3020雷耐性值合計上升30
雷耐性+2015雷耐性值合計上升20
雷耐性+1010雷耐性值合計上升10
雷耐性-10-10雷耐性值合計下降10
雷耐性-20-15雷耐性值合計下降20
雷耐性-30-20雷耐性值合計下降30
龍耐性 龍耐性+3020龍耐性值合計上升30
龍耐性+2015龍耐性值合計上升20
龍耐性+1010龍耐性值合計上升10
龍耐性-10-10龍耐性值合計下降10
龍耐性-20-15龍耐性值合計下降20
龍耐性-30-20龍耐性值合計下降30
状態異常系
中毒無效20不會進入中毒狀態
中毒減半10中毒傷害的進行速度減半
中毒加倍-10中毒傷害的進行速度2倍
麻痺 麻痺無效20不會進入麻痺狀態
麻痺減半10麻痺狀態的持續時間減半
麻痺加倍-10麻痺狀態的持續時間2倍
催眠 催眠無效20不會進入催眠狀態
催眠減半10催眠狀態的持續時間減半
催眠加倍-10催眠狀態的持續時間2倍
耐狀態異常 狀態異常無效【多種】30 同時發動技能「毒無效」「麻痺無效」「催眠無效」「除臭」「耐雪」「聲帶麻痺毒無效」
厚皮」「酒豪」「磁力耐性」「結晶耐性」的效果
狀態異常無效20同時發動技能「中毒無效」、「麻痺無效」、「催眠無效」的效果
狀態異常減半10同時發動技能「中毒減半」、「麻痺減半」、「催眠減半」的效果
狀態異常加倍-10 同時發動技能「中毒加倍」、「麻痺加倍」、「催眠加倍」的效果
暈眩 暈眩無效20不會進入暈眩狀態
暈眩機率減半10受到攻擊時的暈眩值減半
暈眩加倍-10暈眩狀態的持續時間2倍
除臭×除臭 10不會進入不可使用部分道具的狀態
耐雪×耐雪 10不會進入雪人狀態
聲帶 聲帶麻痺毒無效15不會進入chat不可,不會因受到對方特殊攻擊造成耐力減少
聲帶麻痺毒減半10 chat不可狀態的時間減半,受到對方特殊攻擊時造成的耐力減少量減半
對防禦DOWN×厚皮 10不會進入防禦力DOWN狀態
耐醉× 酒豪10異常狀態「爛醉」無效
醉鬼-10進入「爛醉」狀態時,效果時間延長
爆破耐性×爆破耐性 10爆破やられにならない
磁力耐性× 磁力耐性10不會進入磁力狀態
磁力弱點-10在磁力狀態中的相吸相斥速度加倍
結晶耐性× 結晶耐性10不會進入結晶狀態
結晶弱點-10從結晶狀態中回復過來的時間延長。
另外,結晶變得較容易爆炸
其他傷害保護
三界的守護× 豪放+320「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+215「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+110「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
聽覺保護 超高級耳塞25使大型魔物非常強的咆哮無效
高級耳塞15使大型魔物的咆哮【大】無效
咆哮【特大】的硬直時間縮短為3/4
耳塞10使大型魔物的咆哮【小】無效
咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4
風壓 暴風壓無效30讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效
龍風壓無效20讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效
風壓【大】無效15讓風壓【小】、風壓【大】無效
風壓【小】無效10讓風壓【小】無效
耐震 耐震+225可讓非常強力的震動無效
耐震+115讓震動無效
迴避性能
通常的無敵時間為 6/30秒
迴避性能+220回避的無敵時間變為12/30秒
迴避性能+110回避的無敵時間變為10/30秒
迴避距離×迴避距離UP 20翻滾迴避或跳步的移動距離增加。
※當重弩的秘傳技能同時發動時,此技能無效
耐暑
通常情況,體力槽在火山每 2秒,砂漠每 3秒減少1單位
夏男夏女25 炎暑無效+在有炎熱影響的場所發動與「傷害恢復速度+1」同等的效果
上位技能優先
炎暑無效15在火山·砂漠等炎熱的地方,體力槽不會減少
炎暑減半10體力槽在火山每 4秒、砂漠每 6秒減少1單位
炎暑加倍【小】-10體力槽在火山每 1.3秒、砂漠 每 2秒減少1單位
炎暑加倍【大】-20體力槽在火山每 1秒、砂漠 每 1.5秒減少1單位
耐寒
通常情況,耐力槽每6分鐘減少25
冬將軍25 寒冷無效+凍傷無效,在有寒冷的影響的場所會發動與「跑者」同等的效果
上位技能優先
寒冷無效15寒冷影響的耐力最大値不會減少
寒冷減半10寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1/2倍
寒冷加倍【小】-10寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1.5倍
寒冷加倍【大】-20寒冷影響的耐力最大値減少速度變為2倍
警戒×警戒 10魔物的地洞攻擊無效化
偷竊無效×偷竊無效 10道具不會被偷走
地形
通常每 8/30秒受到一定傷害
地形傷害減【大】15因於溶岩等地形而受到的傷害變為1/3倍
地形傷害減【小】10因於溶岩等地形而受到的傷害變為2/3倍
地形傷害增【小】-10因於溶岩等地形而受到的傷害變為1.5倍
地形傷害增【大】-15因於溶岩等地形而受到的傷害變為2倍
審判 女神的擁抱20有1/4的概率,受到的傷害變為1
女神的寬恕10有1/8的概率,受到的傷害變為1
死神的制裁-10受到傷害時,有1/16的概率即死
死神的擁抱-20受到傷害時,有1/8的概率即死
守勢×守勢 10倒地後爬起的無敵時間延長至3倍
遁逃×遁逃 10體力20%以下時,「逃走」的移動速度上昇
毅力 超強毅力30受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在50以上。麻痺状態下不會發動
堅毅力20受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在70以上。麻痺状態下不會發動
G級任務時不會發動
毅力10受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在90以上。麻痺状態下不會發動
G級任務時不會發動
絕對防禦×絕對防禦態勢 20通過堅固的防守,使魔物的攻擊無效化。
一但效果發動後,要再度發動需要預備時間,
在預備時間中受到魔物的傷害會增加。
效果發動越多次,再度發動的時間就會越長。
(※若是賴獵人發動則效果無效)
道具使用•調合系
調合師× 調合師+320技能「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」的效果同時發動
調合師+215技能「調合成功率+15%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動
調合師+110技能「調合成功率+10%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動
調合師-1-10與技能「調合成功率-5%」有相同效果
廣域
使用藥草,回復藥,解毒藥,怪力種子,忍耐種子,無懼果實時產生效果
廣域化+330回復藥‧大與大巖龍的紅血的效果也適用
廣域化+220 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。
廣域化+110 使用特定道具時,給予同區域內的隊員一半的效果
廣域化-1-10從他人處得到的廣域效果無效。
效果持續× 道具使用強化10特定道具的效果持續時間變為1.5倍
道具使用弱化-10特定道具的效果持續時間變為2/3倍
反覆無常
道具壞掉的概率
破爛十字鎬:1/3 十字鎬:1/10 十字鎬·大:1/15 十字鎬G·改:1/17
破爛捕蟲網 :1/3 捕蟲網 :1/10 捕蟲網·大 :1/15 捕蟲網G·改:1/17
回復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/ 8 硬化笛:1/8 角笛1/5
彈擊笛:1/16 突擊笛:1/16 尾擊笛:1/12 必擊笛:1/8
特擊笛:1/16 憤怒笛:1/16 逆鱗笛:1/ 8
神的反覆無常15有1/2的概率迴避掉損壞計數
精靈的反覆無常10有1/4的概率迴避掉損壞計數
惡靈的反覆無常-101/4的概率坏掉概率變為2倍
惡魔的反覆無常-151/2的概率坏掉概率變為2倍
獵人× 獵人享受20技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」、「自動記號」的效果發動
獵人生活10技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」的效果發動
強力投手 強力投手+220在「強力投手+1」的基礎上,刀子(不是村裡的那隻)的威力上升1.3倍
強力投手+110 投擲石子、染色球之類的球体投擲物時,威力上升11倍
投擲×投擲技術UP 10投擲道具的飛行距離和速度上升,飛鏢的損失有1/8的概率會回避掉
烤肉 烤肉大師15在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間大幅延長
烤肉名人10在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間延長
自称•烤肉名人-10在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間縮短
釣魚×釣魚名人 10第一次咬鈎的魚必定可以釣起(與釣魚フィーバエ同等)
調合成功率 調合成功率+30%20調合成功率上升30%
調合成功率+15%15調合成功率上升15%
調合成功率+10%10調合成功率上升10%
調合成功率-5%-10調合成功率下降5%
鍊金術×鍊金術 10能夠進行錬金調合
鼓舞× 激勵+220吹笛名人+
同任務内,包括自己在內的獵人發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」的效果
激勵+110吹笛名人+
同任務内,包括自己在內的獵人發動「迴避性能+1」、「暈眩減半」的效果
吹笛名人×吹笛名人 10各種笛壞掉的時候有1/2的概率會回避掉。
狩獵笛的演奏效果變成1.5倍
回復效果的旋律的概率發生逆轉。
高速設置 陷阱大師20設置道具的設置時間縮短為0.66倍。
対象:地洞或麻痺陷阱、爆雷針、玛卡醃漬壺、肉、爆彈
肉·陷阱的調合成功率變為100%。
対象:毒生肉·麻痺生肉·睡眠生肉·网子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針
陷阱師10設置道具的設置時間縮短為0.8倍。
対象:地洞或麻痺陷阱、爆雷針、瑪卡醃漬壺、肉、爆彈
肉·陷阱的調合成功率變為100%。
対象:毒生肉·麻痺生肉·睡眠生肉·网子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針
鐵臂× 鐵臂+220「投擲技術UP」、「強力投手+2」、「飛刀+2」的效果同時發動
此外,大劍的防禦斬、長槍的突進、
穿龍棍的基本連擊1·3·4、滞空連擊1~3、連續突2、突進旋回
的攻擊無效化時間延長。
但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先。
鐵臂+110 「投擲技術UP」、「強力投手+1」、「飛刀+1」的效果同時發動
此外,大劍的防禦斬、長槍的突進、
穿龍棍的基本連擊1·3·4、滞空連擊1~3、連續突2、突進旋回
的攻擊無效化時間延長。
但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先。
飛刀手 飛刀+220此外,投擲的飛刀追加5把(消耗刀子)
飛刀+110 同時投擲3把刀(實際耗1把。投擲出的每1把傷害減半)
另外,任務中還可以調和投擲刀G
地圖•探知系
地圖×地圖常備 10不帶地圖也能夠顯示地圖
千里眼 自動記號15地圖上隨時顯示著大型魔物的位置
探知10標記時顯示於地圖上的情報增加,效果時間延長
動靜能力× 隱密10不容易被大型魔物發現
挑撥-10容易被魔物盯上
煽動×煽動 10攻擊魔物時,自己相應的仇恨值上昇,能夠在一定時間內吸引魔物的注意。
(※但是,從魔物身邊離開一定距離,或者處於存在一定以上高低差的地方時,注意會轉移)
受到魔物注意期間,受到來自魔物的傷害減少。注意轉移后,30秒內技能不會再次發動
採集•搬運系
搬運×搬運達人 10搬運時移動速度增加、搬運物從高處落下也不會破碎
高速收集×高速剝取&採集 10剝取、採集、捕蟲、採掘的速度上升
採集
通常情況下、2次以上繼續採集·挖掘的概率為 27/32
採集+2152次以上繼續採集·挖掘的概率上升為 31/32
採集+1102次以上繼續採集·挖掘的概率上升為 29/32
採集-1-102次以上繼續採集·挖掘的概率下降為 23/32
採集-2-152次以上繼續採集·挖掘的概率下降為 19/32
剝取×剝取名人 15剝取次数增加1次
平常心 堅如磐石15道具使用或進行採集等有破綻的動作時,保持擊飛無效状態。
萬全防備10 道具使用或進行採集等有破綻的動作時,保持打斷無效状態
粗心大意-10 道具使用或進行採集等有破綻的動作時,受到來自魔物的傷害増加。
報酬系
運氣
通常情況,報酬格增加的概率為 22/32
激運20報酬格增加的概率提升為 29/32
幸運10報酬格增加的概率提升為 26/32
惡運-10報酬格增加的概率降低為 16/32
災難-20報酬格增加的概率降低為 8/32
魔物×大魔物放馬來吧! 10大尺寸的魔物較容易出現… 吧?
壓力 壓力【大】20魔物的交易價格隨機上升30/50/75/100/150%
壓力【小】10魔物的交易價格上升30%
其他系
育成×育成 10萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高
×10 男女混合PT時,男性獵人武器倍率+5
男女混合PT時,女性獵人防禦力+40
靈光一現×靈光一現 10任務出發時,隨機發動各類效果
技能信息 發動概率
各耐性+5各耐性に強くなった!30%
耐暑&耐寒氣候の変化に強くなった!16%
暈眩無效 暈眩しなくなった!16%
挑撥魔物に狙われやすくなった… 15%
快吃快吃になった!12%
各耐性-20各耐性に弱くなった…7%
状態異常無效 状態異常に強くなった!4%
救援×救援 10賴獵人、援獵人、狩獵鷹的回歸時間減半。傳奇賴獵人的回歸時間不變
捕獲高手 捕獲名人20捕獲高手+能夠捕獲時,地圖上魔物標誌會閃爍
捕獲高手10在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高30%
慰勞× 慰勞+345在G級任務也發動慰勞+2的效果
慰勞+225 慰勞+1的基礎上,攻擊到獵人時,不會造成硬直
※G級任務下不會發動
慰勞+110頼獵人或者破獵人的攻擊,不會擊中獵人。
同時,獵人的攻擊也不會擊中頼獵人或破獵人
移動速度× 移動速度UP+220納刀時的移動速度上升1.15倍。這個效果在衝刺時也適用。
※與瞬步果實共用時,這個技能的效果優先
移動速度UP+110納刀時的移動速度上升為1.08倍。此效果在衝刺時也適用。
※與瞬步果實共用時,瞬歩的実的效果優先
× 赤魂10自己的攻擊力(倍率)上升+15。
赤魂發動時攻擊己方隊友時
·2分間,己方隊友的攻擊力(倍率)+30上昇。
受到發動青魂玩家的攻擊時
·2分間,自身的攻擊力(倍率)+15上昇,防禦力+100上昇
·攻擊時對魔物能夠產生暈眩效果
青魂-10自身的防禦力+50上昇。
青魂發動時攻擊己方隊友時
·解除己方隊友的毒、麻痺、腐食、磁力異常狀態
·2分間,己方隊員的防禦力+100上昇。
受到發動赤魂玩家的攻擊時
·2分間,自身的攻擊力(倍率)+30上昇,防禦力+50上昇
·受到來自魔物的攻擊時,有1/4的概率使傷害降為1
支援×支援 10對一定範圍内的己方隊友產生「回復速度+2」、「狀態異常無效」、「絕倫」的效果。
此時,自身以及一定範圍内己方隊員的攻擊力(倍率)+20、防禦力+50上昇。
恩寵× 恩寵+330發動技能包含「恩寵」在內,在3項以下的話,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、
「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。
而發動技能包含「恩寵」在內有4項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+220 發動技能包含「恩寵」在內,在2項以下的話,發動以下技能。
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、
「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。
而發動技能包含「恩寵」在內有3項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+110發動技能只有「恩寵」一項時,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、
「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
代價×代價 10同時發動「死神的擁抱」、「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看穿+4」、「迴避性能+2」
的效果。
但有同系統的技能同時發動時,會以效果較高的技能優先。
另外,只有「死神的擁抱」不會以同樣「審判」系統的技能優先,始終發動「死神的擁抱」
黑之命脈×最終的閃黑 20體力降為0時,
「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳塞」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「炎暑無效」、「寒冷無效」的效果
同時發動,並且隨時處於吹飛無效的狀態
(火場怪力、餓狼無視體力發動)。
效果發動中體力會逐漸減少,直到體力降為0時效果中止。
※以技能『毅力』、道具『毅力符』效果為優先
炎寵× 紅焰的威光+215同時發動「火事場+2」、「赤魂」、「炸彈客」、「火耐性+30」、「砲術神」、
「夏男夏女」、「地形傷害減【大】」、「火屬性攻擊強化【大】」、「火炎劍+3」、「爆擊劍+3」
的效果。
但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先
紅焰的威光+110 同時發動「火事場+1」、「赤魂」、「炸彈客」、「火耐性+20」、「砲術王」、
「炎暑無效」、「地形傷害減【小】」、「火屬性攻擊強化【小】」、「火炎劍+2」、「爆擊劍+2」
的效果。
但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先
抜納術× 抜納術+220抜刀時には「絕倫」「迴避性能+2」が発動する。
納刀時には「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」が発動する。
ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する
抜納術+110抜刀時には「跑者」「迴避性能+1」が発動する。
納刀時には「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」が発動する。
ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する