體力耐力系 | ||||||||||||||||||||||||||||
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體力 | ○ | 體力+50 | 40 | 體力的最大值提高50 | ||||||||||||||||||||||||
體力+40 | 30 | 體力的最大值提高40 | ||||||||||||||||||||||||||
體力+30 | 20 | 體力的最大值提高30 | ||||||||||||||||||||||||||
體力+20 | 15 | 體力的最大值提高20 | ||||||||||||||||||||||||||
體力+10 | 10 | 體力的最大值提高10 | ||||||||||||||||||||||||||
體力-10 | -10 | 體力的最大值降低10 | ||||||||||||||||||||||||||
體力-20 | -15 | 體力的最大值降低20 | ||||||||||||||||||||||||||
體力-30 | -20 | 體力的最大值降低30 | ||||||||||||||||||||||||||
回復速度 | ○ | 傷害回復速度+2 | 20 | 體力計量表紅色部份的回復速度提高為4倍 | ||||||||||||||||||||||||
傷害回復速度+1 | 10 | 體力計量表紅色部份的回復速度提高為3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
傷害回復速度-1 | -10 | 體力計量表紅色部份的回復速度降低為3分之1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
傷害回復速度-2 | -20 | 體力計量表紅色部份的回復速度降低為4分之1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
飢餓 | ○ | 飢餓無效 | 15 | 耐力的上限不會減少 | ||||||||||||||||||||||||
飢餓減半 | 10 | 耐力上限減少的時間加倍 | ||||||||||||||||||||||||||
飢餓加倍【小】 | -10 | 耐力上限以通常速度的1.5倍減少 | ||||||||||||||||||||||||||
飢餓加倍【大】 | -15 | 耐力上限以通常速度的2倍減少 | ||||||||||||||||||||||||||
回復 | × | 體力回復道具強化 | 10 | 體力回復道具的回復量變成1.25倍 | ||||||||||||||||||||||||
體力回復道具弱化 | -10 | 體力回復道具的回復量變成0.75倍 | ||||||||||||||||||||||||||
吸血 | × | 吸血+2 | 20 | 攻擊魔物之時,有一定概率,自身體力回復 (比吸血+1的發生概率和回復量更高) | ||||||||||||||||||||||||
吸血+1 | 10 | 攻擊魔物之時,有一定概率,自身體力回復 | ||||||||||||||||||||||||||
藥草學 | × | 藥仙人 | 10 | 使用回復道具時,體力槽的紅色部份瞬間完全回復 同時,與發動該技能時的玩家人數相對應,追加發生以下效果 1人:沒有追加效果 2人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果 3人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果,全部回復道具的回復量+20 4人:使用回復道具時,其他玩家也適用效果,全部回復道具的回復量+50 ※可與技能『回復』疊加 | ||||||||||||||||||||||||
氣力回復 | ○ | 耐力急速回復【大】 | 20 | 隨著時間經過的耐力回復速度變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
耐力急速回復【小】 | 10 | 隨著時間經過的耐力回復速度變為1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||||
耐力回復遲緩 | -10 | 隨著時間經過的耐力回復速度變為一半 | ||||||||||||||||||||||||||
耐力 | ○ | 通常為耐力值以15單位減少 | ||||||||||||||||||||||||||
絕倫 | 20 | 耐力的減少速度變為一半(減少量變為 8單位)
另外,迴避或防禦時的耐力減少量縮減為50% | ||||||||||||||||||||||||||
跑者 | 10 | 耐力的減少速度變為一半(減少量變為 8單位)
另外,迴避或防禦時的耐力減少量縮減為75% | ||||||||||||||||||||||||||
龜速 | -10 | 耐力的減少速度變為1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
用餐 | × | 快吃 | 10 | 食用肉·回復藥等經嘴道具的速度變快 | ||||||||||||||||||||||||
散漫生活 | -10 | 食用肉·回復藥等經嘴道具的速度變慢 | ||||||||||||||||||||||||||
大胃王 | × | 撿食 | 15 | 使用經嘴道具時,耐力上限回復25 | ||||||||||||||||||||||||
吃飽 | 10 | 吃肉時的耐力回復量上升25 | ||||||||||||||||||||||||||
攻擊系 | ||||||||||||||||||||||||||||
剛擊 | × | 剛擊+5 | 40 | 攻擊力(倍率)上升150。不會與攻擊力UP技能疊加 | ||||||||||||||||||||||||
剛擊+4 | 30 | 攻擊力(倍率)上升80。不會與攻擊力UP技能疊加 | ||||||||||||||||||||||||||
剛擊+3 | 20 | 攻擊力(倍率)上升50。不會與攻擊力UP技能疊加 | ||||||||||||||||||||||||||
剛擊+2 | 15 | 攻擊力(倍率)上升35。不會與攻擊力UP技能疊加 | ||||||||||||||||||||||||||
剛擊+1 | 10 | 攻擊力(倍率)上升20。不會與攻擊力UP技能疊加 | ||||||||||||||||||||||||||
攻擊 | ○ | 攻擊力UP【絕大】 | 80 | 攻擊力(倍率)上升50 | ||||||||||||||||||||||||
攻擊力UP【特大】 | 50 | 攻擊力(倍率)上升30 | ||||||||||||||||||||||||||
攻擊力UP【大】 | 25 | 攻擊力(倍率)上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
攻擊力UP【中】 | 15 | 攻擊力(倍率)上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
攻擊力UP【小】 | 10 | 攻擊力(倍率)上升5 | ||||||||||||||||||||||||||
一匹狼 | × | 一匹狼 | 10 | 同區域內沒有獵人、賴獵人時,攻擊力(倍率)上升100 狩獵鷹可以 | ||||||||||||||||||||||||
突發力 | × | 通常體力40(含)以下,攻擊力不會變化、防禦力增加60 | ||||||||||||||||||||||||||
火場怪力+2 | 15 ∥ 20 | 體力40以下時攻擊力
上升為1.5倍(弩為1.3倍) 防禦力增加量增加到90 | ||||||||||||||||||||||||||
火場怪力+1 | 10 21 | 體力40以下時防禦力增加量增加到90 | ||||||||||||||||||||||||||
憂心 | -15
30 | 體力40以下時攻擊力降低到0.7倍 防禦力增加量減少到42 | ||||||||||||||||||||||||||
一閃 | × | 一閃+3 | 30 | 會心率上升20%,會心傷害加成變為1.50 | ||||||||||||||||||||||||
一閃+2 | 20 | 會心率上升10%,會心傷害加成變為1.40 | ||||||||||||||||||||||||||
一閃+1 | 10 | 會心率上升5%,會心傷害加成變為1.35 | ||||||||||||||||||||||||||
達人 | ○ | 看破+5 | 50 | 會心率上升50% | ||||||||||||||||||||||||
看破+4 | 35 | 會心率上升40% | ||||||||||||||||||||||||||
看破+3 | 20 | 會心率上升30% | ||||||||||||||||||||||||||
看破+2 | 15 | 會心率上升20% | ||||||||||||||||||||||||||
看破+1 | 10 | 會心率上升10% | ||||||||||||||||||||||||||
閃転 | × | 閃転 | 10 | 会心率が30%上昇する 会心率が101%以上となった時、100%を超えた会心率に応じて攻擊力が√余剰会心率x7上昇する | ||||||||||||||||||||||||
痛擊 | × | 弱點特效 | 20 | 攻擊肉質為35以上的部位時,該部位肉質+5。但屬性傷害不變 | ||||||||||||||||||||||||
不擅弱點 | -10 | 攻擊肉質為35以上的部位時,該部位肉質-5。但屬性傷害不變 | ||||||||||||||||||||||||||
巧撃 | × | 巧撃 | 15 | 魔物の攻擊を回避することで、一定時間武器倍率が+100上昇する 双剣,片手剣,穿龍棍(天/嵐):14秒、穿龍棍(地):6秒、へビィボウガン:24秒 上記以外は19秒 | ||||||||||||||||||||||||
屬擊 | × | 屬性特效 | 15 | 攻擊屬性肉質為20以上的部位時,該部位屬性肉質增加。
單手、大劍、太刀、長槍、笛、錘:15 雙劍、銃槍、輕弩:10 重弩、弓、穿龍棍:5 | ||||||||||||||||||||||||
屬性微效 | -10 | 攻擊屬性肉質為20以上的部位時,該部位屬性肉質-5。 | ||||||||||||||||||||||||||
変撃 | × | 状態異常追撃 | 10 | 状態異常中の魔物に対して状態異常攻擊による追加ダメージを与える。※ただし、大巖龍には効果無し | ||||||||||||||||||||||||
危險品的領會 | × | 危險品處理師 | 10 | 有狀態異常屬性的武器攻擊力(倍率)上升狀態異常值的1/4,在攻擊魔物時,狀態異常屬性值必定生效
(※狀態異常值積蓄量發生3/8的減算補正) | ||||||||||||||||||||||||
特殊攻擊 | × | 狀態異常攻擊強化 | 10 | 狀態異常攻擊(毒/麻痺/催眠)的屬性值強化為1.125倍 | ||||||||||||||||||||||||
爆彈強化 | × | 炸彈客 | 10 | 桶類爆彈的傷害1.5倍,爆彈系的調合成功率100% | ||||||||||||||||||||||||
砲術師 | ○ | 砲術神 | 35 | 大砲‧弩砲的傷害提升至1.3倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.5倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.4倍 弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.7倍/排熱噴射傷害1.3倍 穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害) | ||||||||||||||||||||||||
砲術王 | 20 | 大砲‧弩砲的傷害提升至1.2倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.2倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.3倍 弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.6倍/排熱噴射傷害1.2倍 穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害) | ||||||||||||||||||||||||||
砲術師 | 10 | 大砲‧弩砲的傷害提升至1.1倍
銃槍:砲擊的無屬性部份提升至1.1倍,龍擊砲的無屬性部份提升至1.2倍 弩:徹甲榴彈的無屬性部份提升至1.5倍、火屬性部份提升至1.5倍/排熱噴射傷害1.1倍 穿龍棍的龍氣穿擊(不含爆炸傷害) | ||||||||||||||||||||||||||
火屬性攻擊 | ○ | 火屬性攻擊強化【大】 | 20 | 火屬性的攻擊值上升爲1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
火屬性攻擊強化【小】 | 10 | 火屬性的攻擊值上升爲1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
水屬性攻擊 | ○ | 水屬性攻擊強化【大】 | 20 | 水屬性的攻擊值上升爲1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
水屬性攻擊強化【小】 | 10 | 水屬性的攻擊值上升爲1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
雷屬性攻擊 | ○ | 雷屬性攻擊強化【大】 | 20 | 雷屬性的攻擊值上升爲1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
雷屬性攻擊強化【小】 | 10 | 雷屬性的攻擊值上升爲1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
冰屬性攻擊 | ○ | 冰屬性攻擊強化【大】 | 20 | 冰屬性的攻擊值上升爲1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
冰屬性攻擊強化【小】 | 10 | 冰屬性的攻擊值上升爲1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
龍屬性攻擊 | ○ | 龍屬性攻擊強化【大】 | 20 | 龍屬性的攻擊值上升爲1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
龍屬性攻擊強化【小】 | 10 | 龍屬性的攻擊值上升爲1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
屬性攻擊 | × | 屬性攻擊強化 | 10 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高為1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
屬性攻擊弱化 | -10 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低為0.9倍 | ||||||||||||||||||||||||||
體術 | ○ | 格鬥王 | 20 | 能夠使用迴旋踢(15)、飛踢(25)。
穿龍棍:踢攻擊的攻擊力上升、在空中發動攻擊時滯空時間稍微增加 | ||||||||||||||||||||||||
體術 | 10 | 踢的傷害強化為15、挑撥·持大劍踢強化為10
穿龍棍:踢攻擊的攻擊力稍微上升 | ||||||||||||||||||||||||||
逆境 | × | 不屈不撓 | 20 | 每當任務所餘復活次數減少時,
第一次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+15、防禦力+100 第二次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+20、防禦力+150、發動「超強毅力」 ※在大討伐任務、商隊任務時不會生效。 | ||||||||||||||||||||||||
不屈 | 10 | 每當任務所餘復活次數減少時,
第一次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+5、防禦力+50 第二次無法戰鬥:攻擊力(倍率)+10、防禦力+100、發動「超強毅力」 ※在大討伐任務、商隊任務時不會生效。 | ||||||||||||||||||||||||||
怒 | × | 怒氣衝天 | 20 | 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+2」效果。 | ||||||||||||||||||||||||
逆鱗 | 15 | 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+1」效果。 | ||||||||||||||||||||||||||
斷食 | × | 餓狼+2 | 20 | 耐力計量表上限降到25以下時,會心率+50%、迴避性能+2效果、會心補正變更為1.35倍
(強走狀態時無效) | ||||||||||||||||||||||||
餓狼+1 | 10 | 耐力計量表上限降到25以下時,會心率+50%、迴避性能+1效果
上位技能優先(強走狀態時無效) | ||||||||||||||||||||||||||
蓄力縮短 | ○ | 集中+2 | 20 | 大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊 縮短為0.8倍 太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量增加為1.2倍 重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為+2 | ||||||||||||||||||||||||
集中+1 | 10 |
大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊縮短為0.9倍 太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量 增加為1.1倍 重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為+1 | ||||||||||||||||||||||||||
雜念 | -10 |
大劍、大錘、太刀(嵐)的蓄力時間、長槍的範圍防禦和撞擊延長為1.2倍 太刀的練氣·穿龍棍的龍氣積蓄量 減少為0.8倍 重弩的排熱噴射計量表的積蓄量為-1 | ||||||||||||||||||||||||||
蓄力威力 | × | 蓄力威力UP+2 | 20 |
大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。 可與「蓄力縮短」疊加 | ||||||||||||||||||||||||
蓄力威力UP+1 | 10 |
大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高。 可與「蓄力縮短」疊加 | ||||||||||||||||||||||||||
武器技術 | × | 武器技術 | 10 | 武器的拔刀‧收刀速度提高20%[親方印武器無效] | ||||||||||||||||||||||||
得意 | × | 得意 | 15 | 隨著任務時間的經過,攻擊力(倍率)提高 15、20分:+25;20、30、35分:+50 持續增加 | ||||||||||||||||||||||||
適應擊 | × | 適應擊+2 | 20 | 體力100以上時,追加其他攻擊系統。接近:81%、遠程:72%
攻擊類型(斬、打、彈)也變成所選擇的供給系統。 | ||||||||||||||||||||||||
適應擊+1 | 10 |
體力100以上時,追加其他攻擊系統。接近:72%、遠程:64% 攻擊類型(斬、打、彈)也變成所選擇的供給系統。 另外單手劍的打攻擊補正變為125%。 | ||||||||||||||||||||||||||
鬥霸 | × | 鬥霸 | 10 | 持武中,攻擊力提升至1.2倍。但是,效果發動中耐力會持續減少。 ※即使耐力減至最低,沒有收武的話效果會持續。 ※賴獵人發動時效果無效 | ||||||||||||||||||||||||
血氣活性 | × | 血氣活性 | 10 | 體力在100以上時,攻擊力提升至1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
纏雷 | × | 纏雷 | 10 | 回避、攻擊、移動を行なうことでゲージが蓄積される。 ゲージが最大になると一定時間「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 また、一定時間抜刀時の移動速度が上昇し、攻擊部位へのダメージが常に上昇する。 この時、属性ダメージは変わらない。 ※攻擊部位へのダメージ上昇の効果は「弱點特效」「不退ノ構」と重複する | ||||||||||||||||||||||||
不退 | × | 不退ノ構 | 10 | 攻擊力が上昇し、会心率が100%増加する。 会心ダメージがアップし、「火場怪力+2」「銳利度等級+1」が発動するほか、 攻擊部位へのダメージ、属性ダメージが常に上昇する。 また、特定の弾、矢をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる。 ただし、「攻擊」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」とは重複せず、 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 これらの効果が発動する代わりに、「絕對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」 およびこれらを含むスキル、「毅力符」「毅力符·大」「魂の再燃」は無効化される | ||||||||||||||||||||||||
防禦系 | ||||||||||||||||||||||||||||
生命力 | × | 生命力+3 | 30 | 防禦力+90,技能「傷害回復速度+2」、「回復」的效果同時發動。
回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。 | ||||||||||||||||||||||||
生命力+2 | 15 |
防禦力+45,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。 回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。 | ||||||||||||||||||||||||||
生命力+1 | 10 |
防禦力+15,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。 回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。 | ||||||||||||||||||||||||||
生命力-1 | -10 | 技能「體力-10」、「體力回復道具回復弱化」、「傷害回復速度-1」效果同時發動 | ||||||||||||||||||||||||||
反射 | × | 反射+3 | 20 |
防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:48)。 ※不會產生會心 | ||||||||||||||||||||||||
反射+2 | 15 |
防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:36)。 ※不會產生會心 | ||||||||||||||||||||||||||
反射+1 | 10 |
防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定(動作值:24)。 要是命中魔物的話,就會給予傷害 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦 | ○ | 防禦+120 | 45 | 防禦力上升120 | ||||||||||||||||||||||||
防禦+90 | 35 | 防禦力上升90 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦+60 | 25 | 防禦力上升60 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦+30 | 15 | 防禦力上升30 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦+20 | 10 | 防禦力上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦-20 | -10 | 防禦力下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦-30 | -15 | 防禦力下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦-40 | -20 | 防禦力下降40 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦性能 | ○ |
沒有大幅後退時不會受到傷害
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防禦性能+2 | 20 | 威力值 減少20。可防禦一部分不可防禦攻擊 槍的範圍防禦次數變為6次 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦性能+1 | 10 | 威力值減少10 槍的範圍防禦次數變為4次 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦性能-1 | -10 | 威力值增加5 | ||||||||||||||||||||||||||
防禦性能-2 | -15 | 威力值增加10 | ||||||||||||||||||||||||||
自動防禦 | × | 自動防禦 | 10 | 自動進行防禦。但是僅在武器拔出且能夠防禦的狀態下有效 | ||||||||||||||||||||||||
劍士系 | ||||||||||||||||||||||||||||
研磨師 | ○ | 砥匠 | 20 | 研磨時間縮短,銳利度完全回復 獲得「銳利度等級+1」效果30秒。 30秒之內,銳利度不會下降 | ||||||||||||||||||||||||
砥石使用高速化 | 10 | 研磨時間縮短 | ||||||||||||||||||||||||||
砥石性能減半 | -10 | 砥石系道具的效果減半 | ||||||||||||||||||||||||||
銳利度 | ○ | 利刃+2 | 20 | 銳利度的減少量變為一半+ 銳利度減少量為1時,有1/2的概率減少量變為0 | ||||||||||||||||||||||||
利刃+1 | 10 | 銳利度的減少量變為一半(捨去小數,最小為1) | ||||||||||||||||||||||||||
鈍化 | -10 | 銳利度的減少量變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
巧流 | × | 巧流 | 15 | 迴避掉魔物的攻擊時,斬味回復 大劍:5,太刀:4,單手劍:8,雙劍:12,大錘:3,狩獵笛:5,長槍:5,銃槍:10,穿龍棍:2 緊急迴避也回復2 | ||||||||||||||||||||||||
刀匠 | × | 真打+3 | 20 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」。 在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||
真打+2 | 15 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」。 在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
真打+1 | 10 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」。 在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
匠 | × | 銳利度等級+1 | 10 | 銳利度提高一個階級 | ||||||||||||||||||||||||
爆擊劍 | ○ | 爆擊劍+3 | 20 | 裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【強】的效果。※銳利度消耗為3倍 | ||||||||||||||||||||||||
爆擊劍+2 | 15 | 裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【中】的效果。※銳利度消耗為3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
爆擊劍+1 | 10 | 裝填爆撃劍晶時發動爆撃劍【弱】的效果。※銳利度消耗為3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
猛毒劍 | ○ | 猛毒劍+3 | 20 | 裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
猛毒劍+2 | 15 | 裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
猛毒劍+1 | 10 | 裝填猛毒劍晶時發動猛毒劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺劍 | ○ | 麻痺劍+3 | 20 | 裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺劍+2 | 15 | 裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺劍+1 | 10 | 裝填麻痹劍晶時發動麻痹劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
催眠劍 | ○ | 催眠劍+3 | 20 | 裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
催眠劍+2 | 15 | 裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
催眠劍+1 | 10 | 裝填睡眠劍晶時發動催眠劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
火炎劍 | ○ | 火炎劍+3 | 20 | 裝填火炎劍晶時發動火炎劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
火炎劍+2 | 15 | 裝填火炎劍晶時發動火炎劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
火炎劍+1 | 10 | 裝填火炎劍晶時發動火炎劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
水激劍 | ○ | 水激劍+3 | 20 | 裝填水激劍晶時發動水激劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
水激劍+2 | 15 | 裝填水激劍晶時發動水激劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
水激劍+1 | 10 | 裝填水激劍晶時發動水激劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
雷神劍 | ○ | 雷神劍+3 | 20 | 裝填雷神劍晶時發動雷神劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
雷神劍+2 | 15 | 裝填雷神劍晶時發動雷神劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
雷神劍+1 | 10 | 裝填雷神劍晶時發動雷神劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
冰結劍 | ○ | 冰結劍+3 | 20 | 裝填冰結劍晶時發動冰結劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
冰結劍+2 | 15 | 裝填冰結劍晶時發動冰結劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
冰結劍+1 | 10 | 裝填冰結劍晶時發動冰結劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
龍王劍 | ○ | 龍王劍+3 | 20 | 裝填龍王劍晶時發動龍王劍【強】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||
龍王劍+2 | 15 | 裝填龍王劍晶時發動龍王劍【中】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
龍王劍+1 | 10 | 裝填龍王劍晶時發動龍王劍【弱】的效果。※銳利度消耗為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
單手劍技 | × | 單手劍技【大劍聖】 | 2重 | 在發動單手劍技【劍聖】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
單手劍技【劍聖】 | 30 | 發動超高級耳塞 單手劍的攻擊力上升至1.3倍,攻擊不會被彈開。 可以使用一般屬性的劍晶+3、狀態異常屬性的劍晶跟爆擊劍+2的效果。 (上位技能優先) 拔刀時的移動速度提高 | ||||||||||||||||||||||||||
單手劍技【皆傳】 | 20 | 單手劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
單手劍技【達人】 | 10 | 單手劍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
單手劍技【未熟】 | -10 | 單手劍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
雙劍技 | × | 雙劍技【大雙龍】 | 2重 | 在發動雙劍技【雙龍】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
雙劍技【雙龍】 | 30 | 發動超高級耳塞 雙劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開。 在鬼人化狀態下攻擊魔物的話,回復耐力3 | ||||||||||||||||||||||||||
雙劍技【皆傳】 | 20 | 雙劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
雙劍技【達人】 | 10 | 雙劍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
雙劍技【未熟】 | -10 | 雙劍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
大劍技 | × | 大劍技【大劍王】 | 2重 | 在發動大劍技【劍王】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
大劍技【劍王】 | 30 | 發動超高級耳塞 大劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 蓄力時間縮短 並且,嵐之型中的蓄力4降到蓄力2的時間減緩。 防禦攻擊時銳利度減少量回復一半 (回復量不受防禦性能造成的減輕影響) 在魔物攻擊前一刻防禦的話,則不會降低耐力、 並且可以用迴避鍵來取消防禦動作 而且、回復銳利度 | ||||||||||||||||||||||||||
大劍技【皆傳】 | 20 | 大劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
大劍技【達人】 | 10 | 大劍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
大劍技【未熟】 | -10 | 大劍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技 | × | 太刀技【大刀神】 | 2重 | 在發動太刀技【刀神】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
太刀技【刀神】 | 30 | 發動超高級耳塞 太刀的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 練氣計量表的消費量減半。 練氣計量表全滿時,發動利刃+2相同效果 氣刃裝填(練氣計量表閃爍)時,攻擊力變為1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【皆傳】 | 20 | 的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【達人】 | 10 | 的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【未熟】 | -10 | 的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
大錘技 | × | 錘技【大鈍器獸】 | 2重 | 在發動大錘技【鈍器獸】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
大錘技【鈍器獸】 | 30 | 發動超高級耳塞 大錘的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 蓄力攻擊在蓄滿的瞬間發動的話,攻擊力上升1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
大錘技【皆傳】 | 20 | 大錘的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
大錘技【達人】 | 10 | 大錘的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
大錘技【未熟】 | -10 | 大錘的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
狩獵笛技 | × | 狩獵笛技【大奏帝】 | 2重 | 在發動狩獵笛技【奏帝】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
狩獵笛技【奏帝】 | 30 | 發動超高級耳塞 狩獵笛的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 演奏效果生效的時間變得較早(60幀→40幀) | ||||||||||||||||||||||||||
狩獵笛技【皆傳】 | 20 | 狩獵笛的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
狩獵笛技【達人】 | 10 | 狩獵笛的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
狩獵笛技【未熟】 | -10 | 狩獵笛的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
槍技 | × | 槍技【大天槍】 | 2重 | 在發動槍技【天槍】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
槍技【天槍】 | 30 | 發動超高級耳塞 長槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 跳步最多可連續進行4次。 防禦時的傷害變為0。 地之型的第3段、天‧嵐之型的第4段的水平突刺、上段突刺、對天突刺的威力上升為+10 | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【皆傳】 | 20 | 長槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【達人】 | 10 | 長槍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【未熟】 | -10 | 長槍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技 | × | 銃槍技【大砲皇】 | 2重 | 在發動銃槍技【砲皇】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
銃槍技【砲皇】 | 30 | 發動超高級耳塞 銃槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 放熱時間縮短為1/2,火焰之刃發動時間變為3秒 砲擊的裝填數為,通常型+2、放射型+1、擴散型+1。 | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【皆傳】 | 20 | 銃槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【達人】 | 10 | 銃槍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【未熟】 | -10 | 銃槍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技 | × | 穿龍棍技【大穿凰】 | 2重 | 在發動穿龍棍技【穿凰】的同時,追加銳利度等級+1 | ||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【穿凰】 | 30 | 發動超高級耳塞 穿龍棍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會被彈開 連擊計量槽的上限解鎖1階段。 | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【皆傳】 | 20 | 穿龍棍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【達人】 | 10 | 穿龍棍的攻擊不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【未熟】 | -10 | 穿龍棍的攻擊力下降為0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
劍術 | ○ | 劍術+2 | 20 | 彈開動作無效。1次攻擊會給予2次命中。 第二次命中的動作值、屬性值、狀態異常值、暈眩值為0.2倍 不會消耗劍晶 太刀:貫刺動作值上升 | ||||||||||||||||||||||||
劍術+1 | 10 | 彈開動作無效 | ||||||||||||||||||||||||||
劍神 | × | 劍神+2 | 20 | 同時發動「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果。 發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||
劍神+1 | 10 | 同時發動「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果。 發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
槍手系 | ||||||||||||||||||||||||||||
射手 | × | 剛彈 | 15 | 「通常彈‧通常箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動。有
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | ||||||||||||||||||||||||
穩射 | × | 穩射+3 | 30 | 同時發動「裝填數UP」和「反動 +3」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | ||||||||||||||||||||||||
穩射+2 | 15 | 同時發動「裝填數UP」和「反動 +2」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | ||||||||||||||||||||||||||
穩射+1 | 10 | 同時發動「裝填數UP」和「反動 +1」的效果。
有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | ||||||||||||||||||||||||||
通常彈強化 | × | 通常彈•連射矢威力UP | 10 | 通常彈/連射箭的傷害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
貫通彈強化 | × | 貫通彈•貫通矢威力UP | 10 | 貫通彈/貫通箭的傷害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
散彈強化 | × | 散彈•拡散矢威力UP | 10 | 散彈/擴散箭的傷害1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
通常彈追加 | × | 通常彈全等級追加 | 15 | 可使用全等級通常彈 | ||||||||||||||||||||||||
通常彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1通常彈 | ||||||||||||||||||||||||||
貫通彈追加 | × | 貫通彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級貫通彈 | ||||||||||||||||||||||||
貫通彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的貫通彈 | ||||||||||||||||||||||||||
貫通彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1貫通彈 | ||||||||||||||||||||||||||
散彈追加 | × | 散彈全等級追加 | 20 | 可使用散彈全等級 | ||||||||||||||||||||||||
散彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的散彈 | ||||||||||||||||||||||||||
散彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1散彈 | ||||||||||||||||||||||||||
榴彈追加 | × | 徹甲榴彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級徹甲榴彈 | ||||||||||||||||||||||||
徹甲榴彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的徹甲榴彈 | ||||||||||||||||||||||||||
徹甲榴彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1徹甲榴彈 | ||||||||||||||||||||||||||
擴散彈追加 | × | 擴散彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級擴散彈 | ||||||||||||||||||||||||
拡散彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的擴散彈 | ||||||||||||||||||||||||||
拡散彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1擴散彈 | ||||||||||||||||||||||||||
裝填數 | × | 裝填數UP | 10 | 弩鎗:可使用的彈種的最大裝填數提高1 弓:能夠蓄力至第4階段 銃鎗:砲擊的裝填上限增加1 | ||||||||||||||||||||||||
裝填 | ○ | 裝填速度+3 | 20 | 弩:裝填速度修正値+3 弓:能夠自動裝配瓶 | ||||||||||||||||||||||||
裝填速度+2 | 15 | 弩:裝填速度修正値+2
弓:瓶的裝配時間縮短為75% | ||||||||||||||||||||||||||
裝填速度+1 | 10 | 弩:裝填速度修正値+1
弓:瓶的裝配時間縮短為85% | ||||||||||||||||||||||||||
裝填速度-1 | -10 | 弩:裝填速度修正値-1
弓:瓶的裝配時間縮短為110% | ||||||||||||||||||||||||||
反動 | ○ | 反動減輕+3 | 30 | 弩:反動修正値+6
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。龍撃砲後的硬直時間減少30幀 | ||||||||||||||||||||||||
反動減輕+2 | 15 | 弩:反動修正値+4
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。龍撃砲後的硬直時間減少30幀 | ||||||||||||||||||||||||||
反動減輕+1 | 10 | 弩:反動修正値+2
銃槍:各種砲撃以及連撃砲后,能夠進行回避行動。 | ||||||||||||||||||||||||||
扇射 | × | 扇射+3 | 20 |
通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。 同時發動「攻擊力UP【絶大】」的效果。 有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複 | ||||||||||||||||||||||||
扇射+2 | 15 |
通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。 同時發動「攻擊力UP【特大】」的效果。 有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複 | ||||||||||||||||||||||||||
扇射+1 | 10 |
通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、以及弓的攻擊在判定距離下,擊中時按照肉質+5計算傷害。 同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。 有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,不會與「精密射擊」的技能效果重複 | ||||||||||||||||||||||||||
速射 | × | 速射 | 15 | 超速射以外的速射彈的發射数+1 重新裝填後,裝填數不會減少(彈數會減少) | ||||||||||||||||||||||||
連射 | × | 連射 | 10 | 弩:能夠進行無需裝填的連續發射 弓:蓄力的必要時間縮短至85%(每1階段的蓄力30幀縮短為26幀) | ||||||||||||||||||||||||
子彈調合 | × | 最大值子彈生產 | 10 | 調和彈·瓶時,必定會生產最大数 | ||||||||||||||||||||||||
子彈節約術 | × | 節約達人 | 20 | 弩、弓在攻擊時,使用中的瓶、彈消費数有11/32的概率為0。
(比「節約名人」消費数為0的概率更高) 這個效果,對於精准裝填或壓縮裝填的子彈也適用。 ※不對應超速射、排熱彈 | ||||||||||||||||||||||||
節約名人 | 10 | 弩、弓在攻擊時,有7/32的概率,使用中的瓶、彈消費数為0。
這個效果,對於精准裝填或壓縮裝填的子彈也適用。 ※不對應超速射、排熱彈 | ||||||||||||||||||||||||||
精密射擊 | ○ | 狙擊 | 20 | 子彈軌道的偏離幅度變小
通常彈,貫通彈,徹甲榴彈在判定距離下擊中時,按照肉質+5計算傷害。 | ||||||||||||||||||||||||
偏移量DOWN | 10 | 彈的軌道的偏離幅度變小 | ||||||||||||||||||||||||||
偏移量UP | -10 | 彈的軌道的偏離幅度變大 | ||||||||||||||||||||||||||
毒瓶追加 | × | 毒瓶追加 | 10 | 能夠使用毒瓶 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺瓶追加 | × | 麻痺瓶追加 | 10 | 能夠使用麻痺瓶 | ||||||||||||||||||||||||
睡眠瓶追加 | × | 睡眠瓶追加 | 10 | 能夠使用睡眠瓶 | ||||||||||||||||||||||||
裝著 | × | 裝著+3 | 30 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+3」的效果 | ||||||||||||||||||||||||
裝著+2 | 20 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+2」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
裝著+1 | 10 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+1」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技 | × | 重銃技【大銃仙】 | 2重 | 重銃技【銃仙】的攻擊力UP變為1.4倍 | ||||||||||||||||||||||||
重銃技【銃仙】 | 30 | 發動超高級耳塞
重弩的攻擊力上升為1.2倍、属性彈的威力提升為1.2倍,回避的距離變遠。 近接攻擊時追加氣絶(15),徹甲榴彈的氣絶値上升15。 排熱傷害的無·火部份都上升為1.2倍 在壓縮裝填的基礎上,能夠使用攻擊力更高的完美壓縮裝填 | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【皆傳】 | 20 | 重弩的攻擊力上升1.1倍,回避的距離變遠 | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【達人】 | 10 | 回避的距離變遠 | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【未熟】 | -10 | 重弩的攻擊力下降至0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
輕銃技 | × | 輕銃技【大銃傑】 | 2重 | 輕銃技【銃傑】的攻擊力UP變為1.4倍 | ||||||||||||||||||||||||
輕銃技【銃傑】 | 30 | 發動超高級耳塞
輕弩的攻擊力上升為1.2倍。 子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少 武器拔出的狀態下,能夠使用一部份消耗用道具 在精准發射的基礎上,能夠使用攻擊力較高的完美發射 | ||||||||||||||||||||||||||
輕銃技【皆傳】 | 20 | 輕弩的攻擊力上升1.1倍。
並且,子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少 | ||||||||||||||||||||||||||
輕銃技【達人】 | 10 | 子彈彈回的概率下降,彈回時受到的傷害大幅減少 | ||||||||||||||||||||||||||
輕銃技【未熟】 | -10 | 輕弩的攻擊力下降至0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
弓技 | × | 弓技【大弓鬼】 | 2重 | 弓技【弓鬼】的攻擊力UP上升為1.4倍 | ||||||||||||||||||||||||
弓技【弓鬼】 | 30 | 發動超高級耳塞
弓的攻擊力上升至1.2倍,箭矢不會被彈開。 強撃瓶的效果上升為1.6倍、剛/進化/G武器上升為1.7倍 曲射能夠從「蓄力2」發射 | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【皆傳】 | 20 | 弓的攻擊力上升為1.1倍,箭矢不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【達人】 | 10 | 箭矢不會被彈開 | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【未熟】 | -10 | 弓的攻擊力下降至0.8倍 | ||||||||||||||||||||||||||
耐性系 | ||||||||||||||||||||||||||||
全耐性UP | × | 各耐性+20 | 20 | 各耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||
各耐性+10 | 15 | 各耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性+5 | 10 | 各耐性值合計上升5 | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-5 | -10 | 各耐性值合計下降5 | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-10 | -15 | 各耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-20 | -20 | 各耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性 | ○ | 火耐性+30 | 20 | 火耐性值合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
火耐性+20 | 15 | 火耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性+10 | 10 | 火耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-10 | -10 | 火耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-20 | -15 | 火耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-30 | -20 | 火耐性值合計下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性 | ○ | 水耐性+30 | 20 | 水耐性值合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
水耐性+20 | 15 | 水耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性+10 | 10 | 水耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-10 | -10 | 水耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-20 | -15 | 水耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-30 | -20 | 水耐性值合計下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
冰耐性 | ○ | 冰耐性+30 | 20 | 冰耐性值合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
冰耐性+20 | 15 | 冰耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
冰耐性+10 | 10 | 冰耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
冰耐性-10 | -10 | 冰耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
冰耐性-20 | -15 | 冰耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
冰耐性-30 | -20 | 冰耐性值合計下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性 | ○ | 雷耐性+30 | 20 | 雷耐性值合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
雷耐性+20 | 15 | 雷耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性+10 | 10 | 雷耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-10 | -10 | 雷耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-20 | -15 | 雷耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-30 | -20 | 雷耐性值合計下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性 | ○ | 龍耐性+30 | 20 | 龍耐性值合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
龍耐性+20 | 15 | 龍耐性值合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性+10 | 10 | 龍耐性值合計上升10 | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-10 | -10 | 龍耐性值合計下降10 | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-20 | -15 | 龍耐性值合計下降20 | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-30 | -20 | 龍耐性值合計下降30 | ||||||||||||||||||||||||||
状態異常系 | ||||||||||||||||||||||||||||
毒 | ○ | 中毒無效 | 20 | 不會進入中毒狀態 | ||||||||||||||||||||||||
中毒減半 | 10 | 中毒傷害的進行速度減半 | ||||||||||||||||||||||||||
中毒加倍 | -10 | 中毒傷害的進行速度2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺 | ○ | 麻痺無效 | 20 | 不會進入麻痺狀態 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺減半 | 10 | 麻痺狀態的持續時間減半 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺加倍 | -10 | 麻痺狀態的持續時間2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
催眠 | ○ | 催眠無效 | 20 | 不會進入催眠狀態 | ||||||||||||||||||||||||
催眠減半 | 10 | 催眠狀態的持續時間減半 | ||||||||||||||||||||||||||
催眠加倍 | -10 | 催眠狀態的持續時間2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
耐狀態異常 | ○ | 狀態異常無效【多種】 | 30 |
同時發動技能「毒無效」「麻痺無效」「催眠無效」「除臭」「耐雪」「聲帶麻痺毒無效」 厚皮」「酒豪」「磁力耐性」「結晶耐性」的效果 | ||||||||||||||||||||||||
狀態異常無效 | 20 | 同時發動技能「中毒無效」、「麻痺無效」、「催眠無效」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
狀態異常減半 | 10 | 同時發動技能「中毒減半」、「麻痺減半」、「催眠減半」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
狀態異常加倍 | -10 | 同時發動技能「中毒加倍」、「麻痺加倍」、「催眠加倍」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
暈眩 | ○ | 暈眩無效 | 20 | 不會進入暈眩狀態 | ||||||||||||||||||||||||
暈眩機率減半 | 10 | 受到攻擊時的暈眩值減半 | ||||||||||||||||||||||||||
暈眩加倍 | -10 | 暈眩狀態的持續時間2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
除臭 | × | 除臭 | 10 | 不會進入不可使用部分道具的狀態 | ||||||||||||||||||||||||
耐雪 | × | 耐雪 | 10 | 不會進入雪人狀態 | ||||||||||||||||||||||||
聲帶 | ○ | 聲帶麻痺毒無效 | 15 | 不會進入chat不可,不會因受到對方特殊攻擊造成耐力減少 | ||||||||||||||||||||||||
聲帶麻痺毒減半 | 10 | chat不可狀態的時間減半,受到對方特殊攻擊時造成的耐力減少量減半 | ||||||||||||||||||||||||||
對防禦DOWN | × | 厚皮 | 10 | 不會進入防禦力DOWN狀態 | ||||||||||||||||||||||||
耐醉 | × | 酒豪 | 10 | 異常狀態「爛醉」無效 | ||||||||||||||||||||||||
醉鬼 | -10 | 進入「爛醉」狀態時,效果時間延長 | ||||||||||||||||||||||||||
爆破耐性 | × | 爆破耐性 | 10 | 爆破やられにならない | ||||||||||||||||||||||||
磁力耐性 | × | 磁力耐性 | 10 | 不會進入磁力狀態 | ||||||||||||||||||||||||
磁力弱點 | -10 | 在磁力狀態中的相吸相斥速度加倍 | ||||||||||||||||||||||||||
結晶耐性 | × | 結晶耐性 | 10 | 不會進入結晶狀態 | ||||||||||||||||||||||||
結晶弱點 | -10 | 從結晶狀態中回復過來的時間延長。 另外,結晶變得較容易爆炸 | ||||||||||||||||||||||||||
其他傷害保護 | ||||||||||||||||||||||||||||
三界的守護 | × | 豪放+3 | 20 | 「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 | ||||||||||||||||||||||||
豪放+2 | 15 | 「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 | ||||||||||||||||||||||||||
豪放+1 | 10 | 「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳塞」的效果同時發動。
同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 | ||||||||||||||||||||||||||
聽覺保護 | ○ | 超高級耳塞 | 25 | 使大型魔物非常強的咆哮無效 | ||||||||||||||||||||||||
高級耳塞 | 15 | 使大型魔物的咆哮【大】無效
咆哮【特大】的硬直時間縮短為3/4 | ||||||||||||||||||||||||||
耳塞 | 10 | 使大型魔物的咆哮【小】無效
咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 | ||||||||||||||||||||||||||
風壓 | ○ | 暴風壓無效 | 30 | 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效 | ||||||||||||||||||||||||
龍風壓無效 | 20 | 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效 | ||||||||||||||||||||||||||
風壓【大】無效 | 15 | 讓風壓【小】、風壓【大】無效 | ||||||||||||||||||||||||||
風壓【小】無效 | 10 | 讓風壓【小】無效 | ||||||||||||||||||||||||||
耐震 | ○ | 耐震+2 | 25 | 可讓非常強力的震動無效 | ||||||||||||||||||||||||
耐震+1 | 15 | 讓震動無效 | ||||||||||||||||||||||||||
迴避性能 | ○ | 通常的無敵時間為 6/30秒 | ||||||||||||||||||||||||||
迴避性能+2 | 20 | 回避的無敵時間變為12/30秒 | ||||||||||||||||||||||||||
迴避性能+1 | 10 | 回避的無敵時間變為10/30秒 | ||||||||||||||||||||||||||
迴避距離 | × | 迴避距離UP | 20 | 翻滾迴避或跳步的移動距離增加。 ※當重弩的秘傳技能同時發動時,此技能無效 | ||||||||||||||||||||||||
耐暑 | ○ | 通常情況,體力槽在火山每 2秒,砂漠每 3秒減少1單位 | ||||||||||||||||||||||||||
夏男夏女 | 25 |
炎暑無效+在有炎熱影響的場所發動與「傷害恢復速度+1」同等的效果 上位技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
炎暑無效 | 15 | 在火山·砂漠等炎熱的地方,體力槽不會減少 | ||||||||||||||||||||||||||
炎暑減半 | 10 | 體力槽在火山每 4秒、砂漠每 6秒減少1單位 | ||||||||||||||||||||||||||
炎暑加倍【小】 | -10 | 體力槽在火山每 1.3秒、砂漠 每 2秒減少1單位 | ||||||||||||||||||||||||||
炎暑加倍【大】 | -20 | 體力槽在火山每 1秒、砂漠 每 1.5秒減少1單位 | ||||||||||||||||||||||||||
耐寒 | ○ | 通常情況,耐力槽每6分鐘減少25 | ||||||||||||||||||||||||||
冬將軍 | 25 |
寒冷無效+凍傷無效,在有寒冷的影響的場所會發動與「跑者」同等的效果 上位技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
寒冷無效 | 15 | 寒冷影響的耐力最大値不會減少 | ||||||||||||||||||||||||||
寒冷減半 | 10 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1/2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
寒冷加倍【小】 | -10 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||||
寒冷加倍【大】 | -20 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
警戒 | × | 警戒 | 10 | 魔物的地洞攻擊無效化 | ||||||||||||||||||||||||
偷竊無效 | × | 偷竊無效 | 10 | 道具不會被偷走 | ||||||||||||||||||||||||
地形 | ○ | 通常每 8/30秒受到一定傷害 | ||||||||||||||||||||||||||
地形傷害減【大】 | 15 | 因於溶岩等地形而受到的傷害變為1/3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
地形傷害減【小】 | 10 | 因於溶岩等地形而受到的傷害變為2/3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
地形傷害增【小】 | -10 | 因於溶岩等地形而受到的傷害變為1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||||
地形傷害增【大】 | -15 | 因於溶岩等地形而受到的傷害變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
審判 | ○ | 女神的擁抱 | 20 | 有1/4的概率,受到的傷害變為1 | ||||||||||||||||||||||||
女神的寬恕 | 10 | 有1/8的概率,受到的傷害變為1 | ||||||||||||||||||||||||||
死神的制裁 | -10 | 受到傷害時,有1/16的概率即死 | ||||||||||||||||||||||||||
死神的擁抱 | -20 | 受到傷害時,有1/8的概率即死 | ||||||||||||||||||||||||||
守勢 | × | 守勢 | 10 | 倒地後爬起的無敵時間延長至3倍 | ||||||||||||||||||||||||
遁逃 | × | 遁逃 | 10 | 體力20%以下時,「逃走」的移動速度上昇 | ||||||||||||||||||||||||
毅力 | ○ | 超強毅力 | 30 | 受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在50以上。麻痺状態下不會發動 | ||||||||||||||||||||||||
堅毅力 | 20 | 受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在70以上。麻痺状態下不會發動 G級任務時不會發動 | ||||||||||||||||||||||||||
毅力 | 10 | 受到使體力降到0以下的攻擊時,以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。
条件:耐力的上限在50以上,體力在90以上。麻痺状態下不會發動 G級任務時不會發動 | ||||||||||||||||||||||||||
絕對防禦 | × | 絕對防禦態勢 | 20 | 通過堅固的防守,使魔物的攻擊無效化。 一但效果發動後,要再度發動需要預備時間, 在預備時間中受到魔物的傷害會增加。 效果發動越多次,再度發動的時間就會越長。 (※若是賴獵人發動則效果無效) | ||||||||||||||||||||||||
道具使用•調合系 | ||||||||||||||||||||||||||||
調合師 | × | 調合師+3 | 20 | 技能「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」的效果同時發動 | ||||||||||||||||||||||||
調合師+2 | 15 | 技能「調合成功率+15%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動 | ||||||||||||||||||||||||||
調合師+1 | 10 | 技能「調合成功率+10%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動 | ||||||||||||||||||||||||||
調合師-1 | -10 | 與技能「調合成功率-5%」有相同效果 | ||||||||||||||||||||||||||
廣域 | ○ | 使用藥草,回復藥,解毒藥,怪力種子,忍耐種子,無懼果實時產生效果 | ||||||||||||||||||||||||||
廣域化+3 | 30 | 回復藥‧大與大巖龍的紅血的效果也適用 | ||||||||||||||||||||||||||
廣域化+2 | 20 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。 | ||||||||||||||||||||||||||
廣域化+1 | 10 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員一半的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
廣域化-1 | -10 | 從他人處得到的廣域效果無效。 | ||||||||||||||||||||||||||
效果持續 | × | 道具使用強化 | 10 | 特定道具的效果持續時間變為1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||
道具使用弱化 | -10 | 特定道具的效果持續時間變為2/3倍 | ||||||||||||||||||||||||||
反覆無常 | ○ |
道具壞掉的概率 破爛十字鎬:1/3 十字鎬:1/10 十字鎬·大:1/15 十字鎬G·改:1/17 破爛捕蟲網 :1/3 捕蟲網 :1/10 捕蟲網·大 :1/15 捕蟲網G·改:1/17 回復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/ 8 硬化笛:1/8 角笛1/5 彈擊笛:1/16 突擊笛:1/16 尾擊笛:1/12 必擊笛:1/8 特擊笛:1/16 憤怒笛:1/16 逆鱗笛:1/ 8 | ||||||||||||||||||||||||||
神的反覆無常 | 15 | 有1/2的概率迴避掉損壞計數 | ||||||||||||||||||||||||||
精靈的反覆無常 | 10 | 有1/4的概率迴避掉損壞計數 | ||||||||||||||||||||||||||
惡靈的反覆無常 | -10 | 1/4的概率坏掉概率變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
惡魔的反覆無常 | -15 | 1/2的概率坏掉概率變為2倍 | ||||||||||||||||||||||||||
獵人 | × | 獵人享受 | 20 | 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」、「自動記號」的效果發動 | ||||||||||||||||||||||||
獵人生活 | 10 | 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」的效果發動 | ||||||||||||||||||||||||||
強力投手 | ○ | 強力投手+2 | 20 | 在「強力投手+1」的基礎上,刀子(不是村裡的那隻)的威力上升1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
強力投手+1 | 10 | 投擲石子、染色球之類的球体投擲物時,威力上升11倍 | ||||||||||||||||||||||||||
投擲 | × | 投擲技術UP | 10 | 投擲道具的飛行距離和速度上升,飛鏢的損失有1/8的概率會回避掉 | ||||||||||||||||||||||||
烤肉 | ○ | 烤肉大師 | 15 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間大幅延長 | ||||||||||||||||||||||||
烤肉名人 | 10 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間延長 | ||||||||||||||||||||||||||
自称•烤肉名人 | -10 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間縮短 | ||||||||||||||||||||||||||
釣魚 | × | 釣魚名人 | 10 | 第一次咬鈎的魚必定可以釣起(與釣魚フィーバエ同等) | ||||||||||||||||||||||||
調合成功率 | ○ | 調合成功率+30% | 20 | 調合成功率上升30% | ||||||||||||||||||||||||
調合成功率+15% | 15 | 調合成功率上升15% | ||||||||||||||||||||||||||
調合成功率+10% | 10 | 調合成功率上升10% | ||||||||||||||||||||||||||
調合成功率-5% | -10 | 調合成功率下降5% | ||||||||||||||||||||||||||
鍊金術 | × | 鍊金術 | 10 | 能夠進行錬金調合 | ||||||||||||||||||||||||
鼓舞 | × | 激勵+2 | 20 | 吹笛名人+ 同任務内,包括自己在內的獵人發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」的效果 | ||||||||||||||||||||||||
激勵+1 | 10 | 吹笛名人+ 同任務内,包括自己在內的獵人發動「迴避性能+1」、「暈眩減半」的效果 | ||||||||||||||||||||||||||
吹笛名人 | × | 吹笛名人 | 10 | 各種笛壞掉的時候有1/2的概率會回避掉。 狩獵笛的演奏效果變成1.5倍 回復效果的旋律的概率發生逆轉。 | ||||||||||||||||||||||||
高速設置 | ○ | 陷阱大師 | 20 | 設置道具的設置時間縮短為0.66倍。
対象:地洞或麻痺陷阱、爆雷針、玛卡醃漬壺、肉、爆彈 肉·陷阱的調合成功率變為100%。 対象:毒生肉·麻痺生肉·睡眠生肉·网子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針 | ||||||||||||||||||||||||
陷阱師 | 10 | 設置道具的設置時間縮短為0.8倍。
対象:地洞或麻痺陷阱、爆雷針、瑪卡醃漬壺、肉、爆彈 肉·陷阱的調合成功率變為100%。 対象:毒生肉·麻痺生肉·睡眠生肉·网子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針 | ||||||||||||||||||||||||||
鐵臂 | × | 鐵臂+2 | 20 | 「投擲技術UP」、「強力投手+2」、「飛刀+2」的效果同時發動
此外,大劍的防禦斬、長槍的突進、 穿龍棍的基本連擊1·3·4、滞空連擊1~3、連續突2、突進旋回 的攻擊無效化時間延長。 但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先。 | ||||||||||||||||||||||||
鐵臂+1 | 10 |
「投擲技術UP」、「強力投手+1」、「飛刀+1」的效果同時發動 此外,大劍的防禦斬、長槍的突進、 穿龍棍的基本連擊1·3·4、滞空連擊1~3、連續突2、突進旋回 的攻擊無效化時間延長。 但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先。 | ||||||||||||||||||||||||||
飛刀手 | ○ | 飛刀+2 | 20 | 此外,投擲的飛刀追加5把(消耗刀子) | ||||||||||||||||||||||||
飛刀+1 | 10 |
同時投擲3把刀(實際耗1把。投擲出的每1把傷害減半) 另外,任務中還可以調和投擲刀G | ||||||||||||||||||||||||||
地圖•探知系 | ||||||||||||||||||||||||||||
地圖 | × | 地圖常備 | 10 | 不帶地圖也能夠顯示地圖 | ||||||||||||||||||||||||
千里眼 | ○ | 自動記號 | 15 | 地圖上隨時顯示著大型魔物的位置 | ||||||||||||||||||||||||
探知 | 10 | 標記時顯示於地圖上的情報增加,效果時間延長 | ||||||||||||||||||||||||||
動靜能力 | × | 隱密 | 10 | 不容易被大型魔物發現 | ||||||||||||||||||||||||
挑撥 | -10 | 容易被魔物盯上 | ||||||||||||||||||||||||||
煽動 | × | 煽動 | 10 | 攻擊魔物時,自己相應的仇恨值上昇,能夠在一定時間內吸引魔物的注意。
(※但是,從魔物身邊離開一定距離,或者處於存在一定以上高低差的地方時,注意會轉移) 受到魔物注意期間,受到來自魔物的傷害減少。注意轉移后,30秒內技能不會再次發動 | ||||||||||||||||||||||||
採集•搬運系 | ||||||||||||||||||||||||||||
搬運 | × | 搬運達人 | 10 | 搬運時移動速度增加、搬運物從高處落下也不會破碎 | ||||||||||||||||||||||||
高速收集 | × | 高速剝取&採集 | 10 | 剝取、採集、捕蟲、採掘的速度上升 | ||||||||||||||||||||||||
採集 | ○ | 通常情況下、2次以上繼續採集·挖掘的概率為 27/32 | ||||||||||||||||||||||||||
採集+2 | 15 | 2次以上繼續採集·挖掘的概率上升為 31/32 | ||||||||||||||||||||||||||
採集+1 | 10 | 2次以上繼續採集·挖掘的概率上升為 29/32 | ||||||||||||||||||||||||||
採集-1 | -10 | 2次以上繼續採集·挖掘的概率下降為 23/32 | ||||||||||||||||||||||||||
採集-2 | -15 | 2次以上繼續採集·挖掘的概率下降為 19/32 | ||||||||||||||||||||||||||
剝取 | × | 剝取名人 | 15 | 剝取次数增加1次 | ||||||||||||||||||||||||
平常心 | ○ | 堅如磐石 | 15 | 道具使用或進行採集等有破綻的動作時,保持擊飛無效状態。 | ||||||||||||||||||||||||
萬全防備 | 10 | 道具使用或進行採集等有破綻的動作時,保持打斷無效状態 | ||||||||||||||||||||||||||
粗心大意 | -10 | 道具使用或進行採集等有破綻的動作時,受到來自魔物的傷害増加。 | ||||||||||||||||||||||||||
報酬系 | ||||||||||||||||||||||||||||
運氣 | ○ | 通常情況,報酬格增加的概率為 22/32 | ||||||||||||||||||||||||||
激運 | 20 | 報酬格增加的概率提升為 29/32 | ||||||||||||||||||||||||||
幸運 | 10 | 報酬格增加的概率提升為 26/32 | ||||||||||||||||||||||||||
惡運 | -10 | 報酬格增加的概率降低為 16/32 | ||||||||||||||||||||||||||
災難 | -20 | 報酬格增加的概率降低為 8/32 | ||||||||||||||||||||||||||
魔物 | × | 大魔物放馬來吧! | 10 | 大尺寸的魔物較容易出現… 吧? | ||||||||||||||||||||||||
壓力 | ○ | 壓力【大】 | 20 | 魔物的交易價格隨機上升30/50/75/100/150% | ||||||||||||||||||||||||
壓力【小】 | 10 | 魔物的交易價格上升30% | ||||||||||||||||||||||||||
其他系 | ||||||||||||||||||||||||||||
育成 | × | 育成 | 10 | 萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高 | ||||||||||||||||||||||||
絆 | × | 絆 | 10 |
男女混合PT時,男性獵人武器倍率+5 男女混合PT時,女性獵人防禦力+40 | ||||||||||||||||||||||||
靈光一現 | × | 靈光一現 | 10 | 任務出發時,隨機發動各類效果
| ||||||||||||||||||||||||
救援 | × | 救援 | 10 | 賴獵人、援獵人、狩獵鷹的回歸時間減半。傳奇賴獵人的回歸時間不變 | ||||||||||||||||||||||||
捕獲高手 | ○ | 捕獲名人 | 20 | 捕獲高手+能夠捕獲時,地圖上魔物標誌會閃爍 | ||||||||||||||||||||||||
捕獲高手 | 10 | 在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高30% | ||||||||||||||||||||||||||
慰勞 | × | 慰勞+3 | 45 | 在G級任務也發動慰勞+2的效果 | ||||||||||||||||||||||||
慰勞+2 | 25 |
慰勞+1的基礎上,攻擊到獵人時,不會造成硬直 ※G級任務下不會發動 | ||||||||||||||||||||||||||
慰勞+1 | 10 | 頼獵人或者破獵人的攻擊,不會擊中獵人。
同時,獵人的攻擊也不會擊中頼獵人或破獵人 | ||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | × | 移動速度UP+2 | 20 | 納刀時的移動速度上升1.15倍。這個效果在衝刺時也適用。
※與瞬步果實共用時,這個技能的效果優先 | ||||||||||||||||||||||||
移動速度UP+1 | 10 | 納刀時的移動速度上升為1.08倍。此效果在衝刺時也適用。
※與瞬步果實共用時,瞬歩的実的效果優先 | ||||||||||||||||||||||||||
喝 | × | 赤魂 | 10 | 自己的攻擊力(倍率)上升+15。 赤魂發動時攻擊己方隊友時 ·2分間,己方隊友的攻擊力(倍率)+30上昇。 受到發動青魂玩家的攻擊時 ·2分間,自身的攻擊力(倍率)+15上昇,防禦力+100上昇 ·攻擊時對魔物能夠產生暈眩效果 | ||||||||||||||||||||||||
青魂 | -10 | 自身的防禦力+50上昇。 青魂發動時攻擊己方隊友時 ·解除己方隊友的毒、麻痺、腐食、磁力異常狀態 ·2分間,己方隊員的防禦力+100上昇。 受到發動赤魂玩家的攻擊時 ·2分間,自身的攻擊力(倍率)+30上昇,防禦力+50上昇 ·受到來自魔物的攻擊時,有1/4的概率使傷害降為1 | ||||||||||||||||||||||||||
支援 | × | 支援 | 10 | 對一定範圍内的己方隊友產生「回復速度+2」、「狀態異常無效」、「絕倫」的效果。
此時,自身以及一定範圍内己方隊員的攻擊力(倍率)+20、防禦力+50上昇。 | ||||||||||||||||||||||||
恩寵 | × | 恩寵+3 | 30 | 發動技能包含「恩寵」在內,在3項以下的話,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、 「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。 而發動技能包含「恩寵」在內有4項以上的話,「恩寵」的效果就會消失 | ||||||||||||||||||||||||
恩寵+2 | 20 |
發動技能包含「恩寵」在內,在2項以下的話,發動以下技能。 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、 「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。 而發動技能包含「恩寵」在內有3項以上的話,「恩寵」的效果就會消失 | ||||||||||||||||||||||||||
恩寵+1 | 10 | 發動技能只有「恩寵」一項時,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、 「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 | ||||||||||||||||||||||||||
代價 | × | 代價 | 10 | 同時發動「死神的擁抱」、「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看穿+4」、「迴避性能+2」 的效果。 但有同系統的技能同時發動時,會以效果較高的技能優先。 另外,只有「死神的擁抱」不會以同樣「審判」系統的技能優先,始終發動「死神的擁抱」 | ||||||||||||||||||||||||
黑之命脈 | × | 最終的閃黑 | 20 | 體力降為0時,
「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳塞」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「炎暑無效」、「寒冷無效」的效果 同時發動,並且隨時處於吹飛無效的狀態 (火場怪力、餓狼無視體力發動)。 效果發動中體力會逐漸減少,直到體力降為0時效果中止。 ※以技能『毅力』、道具『毅力符』效果為優先 | ||||||||||||||||||||||||
炎寵 | × | 紅焰的威光+2 | 15 | 同時發動「火事場+2」、「赤魂」、「炸彈客」、「火耐性+30」、「砲術神」、
「夏男夏女」、「地形傷害減【大】」、「火屬性攻擊強化【大】」、「火炎劍+3」、「爆擊劍+3」 的效果。 但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||
紅焰的威光+1 | 10 |
同時發動「火事場+1」、「赤魂」、「炸彈客」、「火耐性+20」、「砲術王」、
「炎暑無效」、「地形傷害減【小】」、「火屬性攻擊強化【小】」、「火炎劍+2」、「爆擊劍+2」 的效果。 但是,發動相同系統的技能時,效果較高的技能優先 | ||||||||||||||||||||||||||
抜納術 | × | 抜納術+2 | 20 | 抜刀時には「絕倫」「迴避性能+2」が発動する。 納刀時には「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
抜納術+1 | 10 | 抜刀時には「跑者」「迴避性能+1」が発動する。 納刀時には「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する |