这是仅在《怪物猎人2》(MH2) 和《怪物猎人 边境》(MHF) 中存在的竞技系统,允许玩家将捕获的怪物作为宠物,并与其他玩家进行对战。
虽然有时被戏称为“宝可梦战斗”,但实际参战的仍然是猎人。由于该模式仅限在线游玩,随着MH2在线服务的终止以及MHF本身服务的结束,目前已无法体验此内容。这与比拼狩猎时间的“竞速大会”是完全不同的竞技项目。
首先必须捕获怪物并将其变为宠物,一切才能开始。
前提条件是必须在“猎人道场”中完成“雌火龙的斗技演习”以获得资格。只要完成了这一条件,在捕获怪物并结束任务后,就有机会将其宠物化。极端情况下,即使任务失败,只要成功捕获,也可以将其宠物化。
不过,只有发布任务的玩家(房主)才拥有将捕获的怪物变为宠物的权利。如果成功捕获怪物,在领取任务报酬之前,会出现选择“饲养”或“放生”的画面。
最多可以饲养3只宠物,超过这个数量后,若想收养新的怪物,就必须选择放生现有的某一只。请注意,一旦放生,该怪物将无法再次找回。
只要满足条件,无论玩家意愿如何,都会弹出宠物化确认画面。如果想取消宠物化,选项是“将怪物放归野外”。虽然这往往与委托内容等完全矛盾,但不必在意。
特殊个体和激个体也可以捕获,但在斗技大会中,它们的外观和能力会变得与普通个体完全一样。即使是亚种、稀少种或G级个体,其肉质也会变得与普通个体相同。即使是弱个体也不会特别弱,其强度会根据任务等级进行调整。
并非所有怪物都能变成宠物。无法宠物化的怪物包括:来自MHF的新增怪物、轰龙、岩龙、一角龙、鱼龙种以及稀少种。当然,像古龙种或霸龙这种原本就无法捕获的怪物也不在范围内。
除了最初就潜伏在地下的岩龙、仅限村庄任务的一角龙以及稀少种是例外情况外,简单来说,MH2dos中没有出现的怪物都无法宠物化。至于鱼龙种,请回想一下大斗技场的战斗区域环境即可明白原因。
要将金狮子变为宠物,需要在斗技大会中取得50场胜利。
怪物被宠物化的概率因种类而异,基本上越强的怪物概率越低。特别是金狮子,即使在满足条件的情况下,概率也仅为1/32,难度极高。
即使是同一种怪物,个体之间的强度也不同。怪物的强度分为以下9个等级:
巅峰 > 巅峰前 > 强 > 变强中 > 普通 > 弱 > 很弱 > 贫弱前 > 贫弱
基本上,怪物的强度由出现该怪物的任务等级决定。顺便一提,即使在实装了“凄腕”及以上等级的MHF之后,分类标准也与MH2相同,因此“凄腕”以上的任务中,“巅峰”强度的怪物会理所当然地出现。
通过与怪物并肩作战或喂食,它们的强度会提升,所以不要因为怪物弱小就将其放生,那样会吃亏。不过,体型大小虽然可以通过喂食改变,但有上限,如果对此有讲究,需要在捕获时仔细挑选。
玩家可以为自己的怪物起一个最多7个半角英数字的名字。默认名字是毫无特色的“MONSTER”。谁也没想到猎人有一天也会落到这般田地。不妨起个有个性的名字,让朋友们大吃一惊吧。
在斗技大会中人气最高的三种怪物是:黑角龙、黑铠龙和金狮子。它们分别拥有利用潜行获得的无敌时间、坚硬的肉质以及广阔的攻击范围等在对战中极具优势的元素。
比赛在大斗技场进行。可以选择“1名猎人+1只怪物”的个人战,或“2名猎人+1只怪物”的团队战。这纯粹是玩家对战(PVP),不存在对AI战。
报名地点在东多尔玛的竞技场;在MHF废除多尔玛后,则是在梅泽波尔塔广场的演习柜台。当时MH2的限制依然存在,即只有在竞技场开放的夜晚才能接受任务。
比赛采用任务形式,清除条件是讨伐对方的怪物。虽然设定了名为“≪斗技大会≫ 讨伐对方的怪物!”的任务,也有补给品和基本报酬,但没有金钱报酬或猎人点数(HRP)的增加。
限制时间为50分钟,但由于怪物的体力有大幅修正,几乎不可能出现时间耗尽的情况。
在斗技大会中,战斗背景音乐(BGM)与通常斗技场不同,使用的是乐曲《赌上我的威信》(我が威信を賭して)。
与通常任务不同,猎人即使力竭多次也不会导致任务失败,但复活需要一定时间,这会让对手占据有利局面。力竭时会在原地复活。此外,还有一个独特的机制:当体力归零的瞬间,战斗BGM会中断并从头开始播放。这种在力竭状态下让战斗BGM持续播放的机制,在后来的作品如《天廊远征录》或特定的随从道具中仅有极少数先例。
比赛中使用的物品在比赛结束后会全部恢复原状。不妨尝试使用一些付费消耗品或不常用的“咕咕商品”来娱乐一番。
怪物基本会锁定敌方猎人进行攻击,试图让怪物互相对打通常是行不通的。而且在MH2系列作品中,由于存在友军伤害修正,怪物之间造成的伤害微乎其微。
猎人用武器攻击对方猎人不会造成伤害,但可以施加状态异常。例如投掷闪光球,可以像对毒怪鸟闪光那样使对方眩晕。在这里,对方猎人被视为敌人,因此“关怀”动作对其无效。
如果猎人攻击自己的宠物怪物,或者被宠物攻击,虽然有命中判定,但不会产生伤害等效果。
在比赛开始前,无论怪物的食性如何,都会上演喂食肉的演出动画。无论是食仙人掌的黑角龙、食矿物的黑铠龙,还是理应只吃活饵的电龙,它们都会津津有味地吃肉。真让人担心它们会不会消化不良或拒食。
不过这仅仅是画面上的演出动画,实际上消耗的是玩家使用的物品。而且喂食仅在赛前进行,维持状态不需要额外成本。如果赛前没有给予饲料,也会触发喂食演出动画,但此时吃的是“街边剩饭”,会导致能力值下降。
偶尔有人误以为“怪物被对方打倒=死亡”,但实际上在斗技大会中被击败的怪物并不会死,所以请全力以赴地战斗吧。与捕获前一样,被破坏的部位也会完全再生。
胜负场次会被记录在状态画面中。累计获得50胜可获得“驯兽大师”称号,并获得将金狮子宠物化的权利(但即使满足条件,概率依然很低)。累计50败则会获得“糟糕驯兽师”称号。
此外,只要获胜1次,就可以选择象征颜色“武勋之紫”。顺带一提,从MHF-G10开始,只需1胜即可获得该颜色。而在MH2及MHF G9.1之前,需要50胜才能获得,也就是说要与“驯兽大师”称号同时获取。因此,“武勋之紫”曾被认为是(除无法获取的情况外)最稀有的象征颜色。不过,虽然象征颜色的获取条件放宽了,但称号和金狮子宠物化的条件似乎并未变更。
猎人除了攻击对方怪物外,还可以使用特殊道具干扰对手,或吹奏特殊的笛子(即“斗技笛”)向怪物下达行动指令。
投掷类道具有三种:
如前所述,状态异常对敌方猎人也有效,因此可以用睡眠烟雾玉使对方猎人入睡并进行干扰。
斗技笛共有7种:
斗技笛与怪物状态之一的“友好度”密切相关。友好度分为5个阶段,会根据该怪物的累计比赛时间概率上升。例如,“比赛XX分钟后,‘保持野生状态’有XX%的概率上升为‘保持警惕’”等。
接着,根据友好度的高低,每次吹奏斗技笛积累的“逆鳞槽”量也会不同。“逆鳞槽”决定了吹奏逆鳞笛后“逆鳞状态”的持续时间。友好度越高,逆鳞槽的增加量越大。
虽然场地与大斗技场无异,但斗技大会有其独特的限定机制。
比赛中可以携带名为“击龙枪之钥”的专用道具来启动击龙枪。选择该道具后,可以按下区域中央的开关,但区域内并看不到击龙枪的身影。试着按下去的话,惊人的一幕出现了:巨大的长枪会突然从对手的脚下刺出。无论对手身在何处,都能精准无比地从其正下方刺出,其表现力令人叹为观止。或许是因为这东西过于高科技,类似的击龙枪在此后的作品中再未登场。
赛前给予怪物的饲料以生肉、熟肉和食材类道具为主,但也一定程度上反映了怪物的食性,营造了世界观。不过,其中也混杂着一些“这种东西也吃吗?”的物品,曾引发讨论。
下图是可供选择的饲料一览。数字越大,代表对该怪物来说越是能大幅提升能力值的美味食物。
除此之外,还有一种所有怪物通用的专用饲料道具“食物”。
如果不给予任何饲料,如前所述,怪物会吃“街边剩饭”,导致能力值下降。
| 怪物 | 饲料 No.1 | 饲料 No.2 | 饲料 No.3 | 饲料 No.4 | 饲料 No.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 迅猛龙王/痹猛龙王/毒猛龙王 | 烤焦肉 | 生肉 | 半熟肉 | 全熟肉 | 全熟肉G |
| 怪鸟 (亚种) | 蚯蚓钓饵 | 蚱蜢钓饵 | 米虫 | 蜜蜻蜓 | 稀有金龟子 |
| 毒怪鸟 (亚种) | 毒菇 | 辛辣虫 | 超毒菇 | 光辉甲虫 | 亮水晶 |
| 黑狼鸟/雌火龙 (亚种)/雄火龙 (亚种)/电龙 (亚种) | 生肉 | 白肝 | 蛇龙背脊肉 | 龙尾肉 | 菌猪头 |
| 铠龙 (亚种) | 阳光石 | 大地结晶 | 红莲石 | 灵鹤石 | 白鸠石 |
| 角龙 (亚种) | 仙人掌花 | 薄片仙人掌 | 猛牛奶油 | 大王扶桑花 | 油坚果 |
| 大名蟹/将军蟹 | 刺身鱼 | 坚硬竹筴鱼 | 大坚硬竹筴鱼 | 全熟大鱼 | 旗鱼 |
| 野猪王 | 猪仙贝 | 芋毛虫 | 寒冷麦 | 土蜂蛹 | 银米草 |
| 桃毛兽王 | 毒菇 | 麻痹菇 | 眠草 | 心跳加速菇 | 鬼松茸 |
| 雪狮子王 | 冰结晶 | 波波舌 | 冷烤肉 | 冷烤肉G | 琥珀冰结晶 |
| 金狮子 | 小金鱼 | 白金鱼 | 银蛋 | 金蛋 | 麒麟苍角 |
除金狮子外,其他怪物的饲料大致符合其食性或形象。例如怪鸟是昆虫,铠龙是矿物,角龙则是其喜爱的仙人掌类。大野猪王似乎被官方当作猪来对待。
不过,也有一些当时就被指出或因世界观设定变更而显得奇怪的点。
例如,雪狮子王的饲料中竟然有“冰结晶”。琥珀冰结晶也是“内部封存了虫子或花朵等特殊冰结晶”的东西。虽然它们可能会将雪吸入体内,但很难认为它们是以雪或冰为食的。不过,在我们的世界里,也有“为了缓解夏日炎热给北极熊冰块”的案例。对于被带到亚热带地区斗技场的它们来说,这或许是美味佳肴吧?
角龙虽然被记载为“喜爱仙人掌”,但意外的是作为饲料的效果却比较保守,甚至“仙人掌花”只有负面修正。大王扶桑花和油坚果在MH2dos中入手手段有限,所以不能太奢侈。
黑狼鸟的饲料并非怪鸟,而是与飞龙种共通。虽然在MH4中两者都变成了吃虫子,但在当时或许是为了进行区分?
桃毛兽王比较特殊,除了能力值变动外,根据喂食的不同还能吐出带有口臭的吐息。毒菇对应毒吐息,麻痹菇对应麻痹吐息,眠草对应睡眠吐息,能力值提升均固定为体力+5%,可根据战术进行选择使用。不过,关于毒属性,鬼松茸也对应毒吐息,且能力值修正更高,属于上位替代。鬼松茸是桃毛兽王随身携带的蘑菇,可通过部位破坏作为掉落物获得。虽然在登场作品中食材的印象较强,但由此看来它可能是一种毒蘑菇……
饲料阵容最为离谱的当属金狮子。小金鱼和白金鱼暂且不论,为何会给它吃金蛋和银蛋呢?虽然是系列中充满谜团的道具,但如果将其视为生物的卵,倒也勉强能说得通。
但麒麟苍角作为饲料明显格格不入。在MH2dos中,麒麟被归类为古龙种,在世界观中也被定义为强大的存在,而且当时剥取次数仅为2次,入手困难。然而玩家竟然可以将如此珍贵的麒麟苍角喂给金狮子。
由于当时关于金狮子的信息极少,这一点引发了诸多议论。因为与其他饲料相比太过突兀,甚至让人怀疑是“设定失误”。另一方面,既然连金银蛋都能作为饲料,也有人认为这是隐藏怪物特有的故意设计。
在斗技大会中拥有屈指可数强度的黑角龙也被分配了入手困难的物品,因此也存在一种元层面的推测:“为了抑制其强度而作为劣势,要求其消耗贵重素材”。
然而,随着《猎人大全2》中记载的金狮子设定资料的公布,情况发生了一些变化。书中记载了“终于幕布拉开,黄金之狮令远古之龙也感到畏惧”的传说,暗示了斗气化的金狮子拥有足以威胁当时古龙的实力。结合这一设定,以及当时麒麟受到的待遇略逊于以霞龙为代表的大型古龙,人们立刻将“给金狮子喂食麒麟苍角”这一点联系起来,提出了一个大胆的假说:“金狮子是否在捕食麒麟?”
此后,在各种活动中开发人员的发言以及MHOnline的视频中,逐渐揭示了双方的关系:存在“通过食用麒麟苍角获得释放雷电能力的传闻”,以及描绘了“金狮子袭击麒麟”的场景。这表明两者绝非毫无关系。
在MH2发售13年后的2019年10月,随着《怪物猎人世界:冰原》的DLC实装,真相终于大白。视频中描绘了主角面前,金狮子折断活着的麒麟的角并大口咀嚼的场景。
据开发人员透露,其缘由最初是“斗技大会的平衡调整”。原本就很强的金狮子如果能轻易通过饲料强化,会使其他怪物的存在意义变得稀薄,因此设计了通过难以入手的物品——麒麟苍角来提升其能力的机制。由此,“金狮子捕食麒麟角”这一生态设定在初登场的MH2开发阶段就已经确定,并在《怪物猎人世界:冰原》描写之前,一直作为幕后设定被零星地暗示着……这就是其背后的经过。
遗憾的是,该系统本身的人气非常低迷。原本在线对战(特别是在2000年代后半叶以前)在日本就不太流行,导致参与者寥寥无几,最终完全被开发和运营团队放弃。此外,只留下战绩而无法获得有用素材,缺乏生产性也是主要原因。虽然可以获得饲料类道具,但在斗技大会之外毫无用处。
不过,或许因为没有理由删除它,该模式一直顽强地存活到了MHF-Z。虽然现在与MH2发售时相比,日本对对战类内容的接受度已经提高,如果能进行大规模改进或许会再次受到关注,但MHF运营团队并未采取此类行动,最终迎来了服务结束。
此外,《怪物猎人物语》(MHST) 的发售,在整个怪物猎人系列的世界观中明确区分了“狩猎”怪物的猎人和将怪物作为伙伴“培育”的骑手,这也可能是一个因素。实际上,后来在MHF中作为新内容登场的对战形式任务,无论是“VS任务”还是“狩猎技任务”,都是竞争“狩猎”的内容。
在活动任务等场合,有时会出现特殊尺寸的怪物,即使对斗技大会本身不感兴趣,也有很多人为了纪念而去捕获。先例包括超巨大野猪王、极小雪狮子王和特大电龙等。
在MHF的对战内容中,还有“VS任务”和“狩猎技演习”等模式,但这些也很难说有人气(虽然确实举办过官方大赛)。由于没有玩过,很多人可能将斗技大会与这些模式混淆了吧。
MH3中的部分斗技场任务,需要通过完成相应怪物的捕获任务来解锁。这或许也是受到了宠物系统的启发。
虽然在MH4G中东多尔玛和竞技场复活了,但斗技大会并未回归。在怪物数量大幅增加的时代,这本有可能成为一个有趣的内容……。