报酬类型 | 运气技能 | 报酬格出现概率(分子/32) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
基本报酬A (基本10格的任务) |
激运 | 32 | 32 | 32 | 32 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
幸运 | 32 | 32 | 32 | 32 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | |
无技能 | 32 | 32 | 32 | 32 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | |
不运 | 32 | 32 | 32 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | |
灾难 | 32 | 32 | 32 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
基本报酬B (基本8格的任务) |
激运 | 32 | 32 | 32 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | ||
幸运 | 32 | 32 | 32 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | |||
无技能 | 32 | 32 | 32 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | |||
不运 | 32 | 32 | 32 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | |||
灾难 | 32 | 32 | 32 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |||
次要目标A・B的报酬 | 激运 | 32 | 32 | 29 | 29 | ||||||
幸运 | 32 | 32 | 26 | 26 | |||||||
无技能 | 32 | 32 | 22 | 22 | |||||||
不运 | 32 | 32 | 16 | 16 | |||||||
灾难 | 32 | 32 | 8 | 8 | |||||||
捕获追加 | - | 32 | 32 | 22 | |||||||
部位破坏报酬(每一个部位) | - | 32 | |||||||||
基本报酬(演习任务) | - | 32 | 24 | 16 | 8 |
确定报酬格总数
优先填充固定素材
概率抽选剩余素材
50%概率双倍素材
15%概率双倍素材