武器种类 | 倍率 |
---|---|
大剑/太刀 | 4.8 |
单手剑/双剑 | 1.4 |
大锤/狩猎笛 | 5.2 |
长枪/铳枪 | 2.3 |
弩/弓 | 1.2 |
武器倍率是表示武器本身强度的数值,是攻击对魔物的伤害计算的基础。
个人状态中显示的攻击力显示的是这个武器倍率乘以一定倍率的攻击力。
各武器的倍率如左表所示。
※通过将个人状态中显示的攻击力除以左表的倍率,可以求出武器倍率
由于料理效果和使用道具等提升的攻击力,全部是以这个武器倍率为基础进行加算。
因此,在个人状态上,根据武器的种类的不同攻击力的提升量也不同。
类型 | 威力 |
---|---|
连射LV1 | 12 |
连射LV2 | 12・5 |
连射LV3 | 12・5・4 |
连射LV4 | 12・5・4・2 |
扩散LV1 | 4・5・4 |
扩散LV2 | 5・6・5 |
扩散LV3 | 4・5・5・5・4 |
扩散LV4 | 4・5・6・5・4 |
贯通LV1 | 6×3击 |
贯通LV2 | 6×4击 |
贯通LV3 | 6×5击 |
贯通LV4 | 6×6击 |
光箭 | 12×5倍 |
弓箭有连射、扩散、贯通三种类型,分别有LV1~LV4四个等级。
连射: 纵向射出1~4支箭。连射等级越高箭的数量越多
扩散: 横向扇状射出多支箭。扩散等级越高箭的数量越多
贯通: 射出一支穿透箭。贯通等级越高,命中次数越多
根据弓的种类决定用什么类型/等级的箭矢。
每种类型的箭矢的威力如左表所示。
武器倍率乘以箭矢的威力的%就是基本威力。
(有多支箭矢的类型,列出每支箭矢的威力)
装填强击瓶的箭矢,威力会变为1.5倍。
(弓技【弓鬼】发动时或者刚种武器是1.6倍,弓技【弓鬼】发动时刚种武器是1.7倍、
在刚种/霸种任务中,装备天岚防具两个部位以上且是霸种武器的情况下是1.7倍)
装填打击瓶的箭矢,用打击肉质计算,会积蓄晕眩值。
蓄力阶段 | 基本威力倍率 | 属性倍率 | 状态异常倍率 |
---|---|---|---|
1 | 0.4倍 | 0.5倍 | 0.5倍 |
2 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 |
3 | 1.5倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
4 | 1.5倍 | 1.125倍 | 1.0倍 |
光箭4 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
光箭5 | 1.125倍 | 1.1倍 | 1.1倍 |
即使是同一类型/等级的箭,根据蓄力阶段的不同基本威力也会发生变化。
左表是每个蓄力阶段的基本威力倍率。
(蓄力阶段4,只有在装填数UP技能发动时才可以使用)
发射箭矢后随著时间流逝,威力会如下图所示发生变化。
技能 | 效果 |
---|---|
连射矢威力UP | 连射箭矢的威力1.1倍 |
贯通矢威力UP | 贯通箭矢的威力1.1倍 |
扩散矢威力UP | 扩散箭矢的威力1.3倍 |
○属性攻击强化 | 各属性的威力提高 |
状态异常攻击强化 | 各瓶的属性值1.125倍 |
左表表示技能发动时,箭矢的威力和属性值会增加。
会心率是指攻击时出现命中要害的概率。
命中要害的情况下,会心率大于0%的正值时,基本威力为1.25倍,为负值时,基本威力为0.75倍。
附带通常属性(火/水/雷/龙/冰)的武器攻击时,通常伤害之外再追加属性伤害。
个人状态中显示的属性值是实际属性值的10倍,伤害计算时用1/10的数值计算
因此,属性伤害量为 显示属性值÷10×蓄力倍率。
类型 | 状态异常瓶 | +1 | +2 | +3 | 爆击瓶 | 打击瓶 晕眩值 |
---|---|---|---|---|---|---|
连射LV1 | 13 | 14 | 17 | 19 | 70 | 3-4 |
连射LV2 | 7×2击 | 8 | 9 | 10 | 40×2击 | 3-4 |
连射LV3 | 5×3击 | 5 | 6 | 7 | 32×3击 | 3-4 |
连射LV4 | 4×4击 | 4 | 5 | 6 | 28×4击 | 3-4 |
扩散LV1 | 5×3击 | 5 | 6 | 7 | 26×3击 | 3-4 |
扩散LV2 | 6×3击 | 6 | 7 | 9 | 32×3击 | 3-4 |
扩散LV3 | 5×5击 | 5 | 6 | 7 | 22×5击 | 3-4 |
扩散LV4 | 5×5击 | 5 | 6 | 7 | 24×5击 | 3-4 |
贯通LV1 | 5×3击 | 5 | 6 | 7 | 28×3击 | 3-4 |
贯通LV2 | 4×4击 | 4 | 5 | 6 | 28×4击 | 3-4 |
贯通LV3 | 4×5击 | 4 | 5 | 6 | 28×5击 | 3-4 |
贯通LV4 | 4×6击 | 4 | 5 | 6 | 28×6击 | 3-4 |
光箭 | 25 | 37×5倍 55×5倍(火场怪力) | 20 |
装填状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)瓶时,可以射出附加状态异常属性的箭矢。
装填状态异常属性瓶后,弓上附加的通常属性无效。
属性值如左表所示。射出多个箭矢时,每支箭矢都会附加属性。
与近战武器不同,属性为百分百发动。
状态异常瓶在状态异常攻击强化技能发动时,属性值变为1.125倍。
另外,仅在蓄力阶段1时属性值为一半。毒瓶的话,蓄力阶段3以上是1.5倍。
在装填爆击瓶时,无属性的伤害会变成固定值。
在装填打击瓶时,蓄力1的情况下,晕厥值为一半。
按照距离,0.7倍、1.0倍、0.8倍的晕眩值会发生变化。
在【近战武器篇】有记述。
弓的命中效果根据发射后的威力变化而不同。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的顺序递减。
(因为造成的伤害不受影响,所以在几乎不受伤害的部位也会出现较大效果)
状态 | 倍率 |
---|---|
麻痹状态中 | 1.1倍 |
伪装岩石时(岩龙) | 1.1倍 |
地洞(陷入地洞后开始挣扎前) | 1.1倍 |
睡眠中(仅限第一次攻击) | 3.0倍 |
魔物在特定状态时攻击的话,攻击会增大伤害,如左表所示。
(增大的只有物理伤害,属性伤害不变化)
陷入麻痹陷阱的时候不是瘫痪状态而是麻痹挣扎状态,所以不会增大。
在未被发现的状态下陷入陷阱的话,效果时间会延长约1.7倍。另外,愤怒的时候大约是0.7倍(未被发现优先)
(金狮子睡眠时掉入地洞时也只有6秒)
魔物在濒死睡觉时和中催眠状态一样。只不过,魔物的体力会逐渐回复。
(棘龙在任务开始时的睡眠状态除外)
魔物因为有肉质的设定,可以减轻伤害。
通常伤害、属性伤害分别根据肉质减轻。
另外,魔物除了肉质以外,还设定了全体防御率,可以减轻总伤害值。
并且,变成愤怒状态的话,也有对全体防御率进行修正的魔物。
提升玩家攻击力的手段有很多,大致分为三组。
1:攻击力提升的技能发动,攻击力提升的道具的持有(力量之护符・力量之爪)
2:根据料理效果的提高,鬼人药、鬼人药・大的使用
3:怪力种子・怪力药丸・鬼人笛的使用
第1组在任务中死亡也不会失去效果。
第2组在任务中一直有效,但是死亡的话会失去效果。
第3组随著一定时间的流逝,效果消失。
第2组和第3组不会叠加组内的每个效果。叠加的情况下,不管顺序如何,提升效果大的优先。