武器种类 | 倍率 |
---|---|
大剑/太刀 | 4.8 |
单手剑/双剑 | 1.4 |
大锤/狩猎笛 | 5.2 |
长枪/铳枪 | 2.3 |
弩/弓 | 1.2 |
武器倍率是表示武器本身强度的数值,是攻击对魔物的伤害计算的基础。
个人状态中显示的攻击力显示的是这个武器倍率乘以一定倍率的攻击力。
各武器的倍率如左表所示。
※通过将个人状态中显示的攻击力除以左表的倍率,可以求出武器倍率
由于料理效果和使用道具等提升的攻击力,全部是以这个武器倍率为基础进行加算。
因此,在个人状态上,根据武器的种类的不同攻击力的提升量也不同。
例:龙刀【红莲】 (武器倍率:170)的情况 170×4.8=816 攻击力为 816÷4.8=170
有时候,倍率换算成在“个人状态”里表示的攻击力会出现浮点数,这种情况下会捨去小数部分
例:大蛇之大铊(武器倍率:154)的情况 154×4.8=739.2=739 攻击力为 739÷4.8=153.96
即使是同样的武器,根据攻击动作的不同威力也不同。
武器倍率乘以每个动作威力的%就是基本威力。
各动作的威力在武器性能中记载。
例:龙刀【红莲】 的纵斩(威力:28)的情况 170×28%=47.6=47 为基本威力
另外,根据武器的种类不同威力也会有所修正。
例:黑带剑的跳跃斩(威力:18)的情况 150×18%×修正125%=33.75=33 为基本威力
会心率是指攻击时出现命中要害的概率。
命中要害时、会心率大于 0%时、基本威力为 1.25倍、负值时、基本威力为 0.75倍。
会心率大于0%的正值时,根据鋭利度等级的不同会心率也会变动。(后述:鋭利度倍率)
个人状态上的会心率是固定显示,但实际上根据任务中的鋭利度状态。
另外,鋭利度等级2 (黄)以下状态下,不会发动会心率修正。
※技能:达人等,会心率为正值的情况下也会根据鋭利度等级变动。但是,饿狼,SP修正为正值也不在范围内
例:龙刀【红莲】 的踏步斩出现命中要害时
170×28%×1.25=59.5=59 为基本威力
附带通常属性(火/水/雷/龙/冰)的武器攻击时,通常伤害之外再追加属性伤害。
个人状态中显示的属性值是实际属性值的10倍,伤害计算时用1/10的数值计算
火属性攻击强化等强化技能发动时,属性值上升。
例:龙刀【红莲】的情况 龙480÷10=龙48
附带状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的武器攻击时,有1/3的概率可以进行状态异常属性的积蓄。
个人状态中显示的属性值是实际属性值的10倍,在积蓄时以1/10的数值计算。
状态异常攻击强化技能发动时,属性值变为1.125倍。
双属性(通常属性+状态异常属性)的情况下,状态异常属性发动的时候通常属性的伤害也被加算。
积蓄超过耐性值时,魔物陷入状态异常。
经过一定时间后状态异常解除,魔物对相应属性的耐性上升,耐性值上升。
积蓄值随著时间的流逝而减少。
魔物陷入中毒状态时,毒的积蓄量暂时回到0,但即使在中毒状态下进行毒攻击,毒的积蓄量也会再次积蓄。
积蓄量在到达耐性值-1停止,不过,中毒状态时积蓄量不减少。
这个积蓄量在中毒状态被解除后会保持原样,所以通过进行毒攻击可以连续变成中毒状态。
麻痹的情况下,在麻痹中进行麻痹攻击也不会积累。麻痹状态解除后,再次从0开始积蓄。
打击系武器(大锤、狩猎笛)攻击魔物头部的话,魔物会积蓄晕眩值,超过耐性值的话魔物会在一定时间内陷入气絶状态。
鋭利度等级 | 威力倍率 | 属性倍率 | 状态异常倍率 | 会心率修正 |
---|---|---|---|---|
等级0(红) | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 不发动 |
等级1(橙) | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 不发动 |
等级2(黄) | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 不发动 |
等级3(绿) | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | - |
等级4(蓝) | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
等级5(白) | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
等级6(紫) | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
等级7(空) | 1.6倍 | 1.2倍 | 1.0倍 | +10% |
基本威力·属性加上武器鋭利度等级的倍率。
各级别的倍率如左表所示。
例:绿斩的龙刀【红莲】纵斩的情况
170×28%×1.125=53.55=53
龙48×1=48
动作 | 黄斩 以下的修正值 |
绿斩 以上的修正值 |
---|---|---|
动作开始 | 0.3倍 | 1.0倍 |
正常命中 | 1.0倍 | 1.0倍 |
动作结束 | 0.5倍 | 1.0倍 |
斩法修正值是根据攻击动作的哪个动作命中来修正威力的数值。
鋭利度等级在2(黄斩)以下的情况下,如左表所示,动作开始或动作结束时,威力会下降。
鋭利度等级在3(绿斩)以上时,无论哪个动作都是1.0倍。
(大剑/大刀的中段部分命中的情况下,1.0倍的部分是1.05倍)
攻击魔物的时候,会有“弹开”“通常”“慢动作”“击停”(卡肉)中的一个动作反馈
这个动作反馈是根据魔物的肉质和武器的鋭利度倍率来判定的
(弹开不是因为伤害低被弹,而是因为斩了硬的部位而被弹)
判定公式:肉质×鋭利度倍率×斩法修正值×武器修正
鋭利度 | 弹开 | 击停 小 | 击停 大 |
---|---|---|---|
蓝斩以下 | 23以下 | 45以上 | 100以上 |
白斩以上 | 16以下 | 31以上 | 70以上 |
击停时发生的帧数(30帧=1秒)
武器 | 击停 小 帧数 |
击停 大 帧数 |
---|---|---|
大剑 | 6 | 10 |
太刀 | 2 | 3 |
太刀: 气刃斩/贯刺1击 |
1 | 2 |
单手剑 | 2 | 4 |
双剑 | 1 | 3 |
双剑(乱舞) | 2+1x8+1 | 3+1x8+3 |
双剑(乱舞改) | 1x3,1*3 | 1x3 |
双剑(乱舞改) | 1x3,1*3 | 1x3,1*3 |
大锤 | 4 | 7 |
大锤:旋转1击 | 1 | 2 |
狩猎笛 | 4 | 8 |
长枪 | 2 | 5 |
铳枪 | 2 | 5 |
弓(箭矢斩) | 2 | 5 |
弓(升龙弓) | 固定 | 9+11+1x3+2 |
出现击停大时産生的现象
例:绿斩的龙刀【红莲】用蓄力斩3攻击雌火龙的头(武器修正:130%)
70×1.125×1.0×130%=102.375=102
状态 | 倍率 |
---|---|
麻痹状态中 | 1.1倍 |
伪装岩石时(岩龙) | 1.1倍 |
地洞(陷入地洞后开始挣扎前) | 1.1倍 |
睡眠中(仅限第一次攻击) | 3.0倍 |
魔物在特定状态时攻击的话,攻击会增大伤害,如左表所示。
(增大的只有物理伤害,属性伤害不变化)
陷入麻痹陷丼的时候不是瘫痪状态而是麻痹挣扎状态,所以不会增大。
在未被发现的状态下陷入陷丼的话,效果时间会延长约1.7倍。另外,愤怒的时候大约是0.7倍(未被发现优先)
(金狮子睡眠时掉入地洞时也只有6秒)
魔物在濒死睡觉时和中催眠状态一样。只不过,魔物的体力会逐渐回复。
(棘龙在任务开始时的睡眠状态除外)
魔物因为有肉质的设定,可以减轻伤害。
通常伤害、属性伤害分别根据肉质减轻。
另外,魔物除了肉质以外,还设定了全体防御率,可以减轻总伤害值。
并且,变成愤怒状态的话,也有对全体防御率进行修正的魔物。
例:绿斩的龙刀【红莲】纵斩在(全体防御率:0.9)雌火龙的头
170×28%×1.125×70%=37.485=37
龙48×35%=16.8=16
(37+16)×90%=47.7=47
合计 47的伤害
提升玩家攻击力的手段有很多,大致分为三组。
第1组在任务中死亡也不会失去效果。
第2组在任务中一直有效,但是死亡的话会失去效果。
第3组随著一定时间的流逝,效果消失。
第2组和第3组不会叠加组内的每个效果。叠加的情况下,不管顺序如何,提升效果大的优先。