魔物设定 怒后 HC 防御率 防御率  
武器条件 稀有度:以下 洞:以上 RANK:以下
长度
武器选择
攻击   属性     情报  
  会心   类型  
 
条件设定 锐利度: 斩击部位: 剑晶: 弹: 蓄力:    
补正 持有 死亡为止 其他
时限 旋律
技能

其他 装备 SR 极征
纹章 攻击补正: 属性补正: 会心补正: MM
显示攻击力
(武器倍率)
 
 
显示
属性
  显示
会心
  攻击值
(内部)
  属性值
(内部)
  会心 动作 属性
伤害(多次命中的攻击为每单发)
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                       
肉质
部位
           
           
           
           
           
           
           
Version:20141224
计算式:基本武器倍率=攻击力÷(大剑/太刀:4.8 单手剑/双剑:1.4 大锤/狩猎笛:5.2 长枪/铳枪:2.3 弩/弓:1.2)
    武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器术]+力量之护符+力量之爪+用餐·鬼人药+鬼人笛·怪力种+攻击力UP技能+SR补正+纹章+SP补正)
         ×旋律效果]×突发力]×秘传]+绊+天岚/霸种/G级防具补正
    属性值=[(武器属性值+纹章)×○属性强化×属性攻击×霸种防具补正]×本气饮料
    状态异常值=武器状态异常值×状态异常强化×霸种防具补正
    会心率=(武器会心+会心UP技能+SR补正+纹章)※加到这裡的话+锐利度加成
         +SP补正+HC枪手补正+饿狼+本气+会心砥石
①斩·打
    物理伤害 = 武器倍率×动作值×锐利度倍率×斩击部位×武器补正×肉质×会心补正
    属性伤害 = 属性值×锐利度倍率×肉质×属性旋律
②弹
    物理伤害 = 武器倍率×弹×距离无×威力UP技能×武器补正×肉质×会心补正
    属性伤害 = 属性值×肉质×属性旋律
     弓的威力包括蓄力阶段的补正
合计
    最终伤害 =(物理伤害+属性伤害)×全体防御率×怒后倍率×HC补正×HC怒后补正
            ※物理伤害最低为1
    表记 灰色:弹开 緑色:击停小 青色:击停大
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