魔物设定 | 怒后 HC 防御率 防御率 |
武器条件 |
稀有度:以下
洞:以上
RANK:以下
长度
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武器选择 |
攻击 | 属性 | 洞 | 情报 | |||||
会心 | 类型 | ||||||||
条件设定 | 锐利度: 斩击部位: 剑晶: 弹: 蓄力: |
补正 | 持有 | 死亡为止 其他 |
时限 | 旋律 | |
技能 |
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其他 | 装备 SR 极征 | |
纹章 | 攻击补正: 属性补正: 会心补正: MM |
显示攻击力 (武器倍率) | 显示 属性 | 显示 会心 | 攻击值 (内部) | 属性值 (内部) | 会心 | 动作 | 属性 |
伤害(多次命中的攻击为每单发) | ||||||||||||||||||||
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计算式:基本武器倍率=攻击力÷(大剑/太刀:4.8 单手剑/双剑:1.4 大锤/狩猎笛:5.2 长枪/铳枪:2.3 弩/弓:1.2) 武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器术]+力量之护符+力量之爪+用餐·鬼人药+鬼人笛·怪力种+攻击力UP技能+SR补正+纹章+SP补正) ×旋律效果]×突发力]×秘传]+绊+天岚/霸种/G级防具补正 属性值=[(武器属性值+纹章)×○属性强化×属性攻击×霸种防具补正]×本气饮料 状态异常值=武器状态异常值×状态异常强化×霸种防具补正 会心率=(武器会心+会心UP技能+SR补正+纹章)※加到这裡的话+锐利度加成 +SP补正+HC枪手补正+饿狼+本气+会心砥石 ①斩·打 物理伤害 = 武器倍率×动作值×锐利度倍率×斩击部位×武器补正×肉质×会心补正 属性伤害 = 属性值×锐利度倍率×肉质×属性旋律 ②弹 物理伤害 = 武器倍率×弹×距离无×威力UP技能×武器补正×肉质×会心补正 属性伤害 = 属性值×肉质×属性旋律 弓的威力包括蓄力阶段的补正 合计 最终伤害 =(物理伤害+属性伤害)×全体防御率×怒后倍率×HC补正×HC怒后补正 ※物理伤害最低为1 表记 灰色:弹开 緑色:击停小 青色:击停大 |