| 大剑 |
太刀 |
单手剑 |
双剑 |
锤 |
狩猎笛 |
长枪 |
铳枪 |
弓 |
轻弩 |
重弩 |
| 条件设定 |
斬れ味:
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斬り方:
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弹:
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计算式:基本武器倍率 = 攻撃力÷(大劍/太刀:4.8 片手劍/双劍:1.4 ハンマー/狩猟笛:5.2
ランス/ガンランス:2.3 ボウガン/弓:1.2)
武器倍率 =(基本武器倍率+力の護符+力の爪+食事・鬼人薬+鬼人笛・怪力種+攻撃力UPスキル)×底力×旋律効果
最終ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率×發怒倍率
※分割表示は、物理・属性それぞれで切捨て計算をするため、合計表示より低くなります
①近接
物理ダメージ = 武器倍率×モーション値×斬れ味倍率×斬り方×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率(紅:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1.0 藍:1.0625 白:1.125 紫:1.15)×肉質
ランスは斬・打属性それぞれで計算し効果の大きい方を適用
ガンランスの砲撃は、斬れ味レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値とも 0.75 倍に低下
②ボウガン
物理ダメージ = 武器倍率×弾×距離修正×スキル×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×肉質
固定ダメージ = 固定
速射対応弾のダメージは1/2で計算して表示(藍色で表記)
③弓
物理ダメージ = 武器倍率×弓矢×溜め段階×距離修正×ビン有無×スキル×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×溜め段階(1段階:0.5 2段階:0.75 3段階:1.0 4段階:1.25)×肉質
弓矢斬りは斬・打属性それぞれで計算し効果の大きい方を適用
状態異常ビンは溜め段階1で放った場合、属性値が半分に減少。剛種武器の場合は属性値が1.5倍になる
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大剑|太刀|单手剑|双剑|锤|狩猎笛|长枪|铳枪|弓|轻弩|重弩
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| 武器 |
レア
スロ
HR
炮击:旋律: |
| 条件 |
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| 条件设定 |
装填速度 :
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反动轻减 :
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连射 :
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| 弹名 | 装填速値 | 反动値 | 弹数 | 补正后 装填速度 | 补正后
反动 |
| LV1 通常弹 | 5 | 8 |
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| LV2 通常弹 | 6 | 9 |
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| LV3 通常弹 | 7 | 10 |
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| LV1 贯通弹 | 6 | 10 |
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| LV2 贯通弹 | 7 | 10 |
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| LV3 贯通弹 | 8 | 11 |
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| LV1 散弹 | 5 | 10 |
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| LV2 散弹 | 6 | 10 |
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| LV3 散弹 | 7 | 11 |
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| LV1 彻甲榴弹 | 7 | 11 |
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| LV2 彻甲榴弹 | 8 | 12 |
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| LV3 彻甲榴弹 | 9 | 13 |
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| LV1 扩散弹 | 8 | 13 |
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| LV2 扩散弹 | 9 | 14 |
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| LV3 扩散弹 | 10 | 14 |
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| LV1 回复弹 | 7 | 11 |
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| LV2 回复弹 | 9 | 13 |
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| LV1 毒弹 | 7 | 11 |
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| LV2 毒弹 | 9 | 13 |
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| LV1 麻痹弹 | 7 | 11 |
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| LV2 麻痹弹 | 9 | 13 |
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| LV1 睡眠弹 | 7 | 11 |
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| LV2 睡眠弹 | 9 | 13 |
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| 火炎弹 | 6 | 10 |
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| 水冷弹 | 6 | 10 |
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| 电击弹 | 6 | 10 |
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| 冰结弹 | 6 | 10 |
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| 灭龙弹 | 9 | 13 |
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| 捕获用麻酔弹 | 8 | 11 |
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| ペイント弾 | 7 | 11 |
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| 鬼人弹 | 7 | 11 |
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| 硬化弹 | 7 | 11 |
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● 子弹装填速度
动作
| 装填速度値 | 动作 |
| 4以下 | 快(62) |
| 5~7 | 普通(78) |
| 8以上 | 慢(103) |
装填修正値
| 装填 | 修正値 |
| 慢 | 0 |
| 较慢 | 1 |
| 普通 | 2 |
| 较快 | 3 |
| 快 | 4 |
技能修正値
| 技能 | 修正値 |
| 装填速度-2 | -3 |
| 装填速度-1 | -1 |
| 没有技能 | 0 |
| 装填速度+1 | 1 |
| 装填速度+2 | 2 |
| 装填速度+3 | 3 |
リロードする速度の計算式
リロード速度値 = 弾のリロード値 - (ボウガンのリロード修正値 + 装填速度スキルによる修正値)
モーション欄の () の中の値はフレーム数(30フレーム=1秒)
● 発射時の反動
モーション
| 发射反动値 | モーション |
| 0~8 | 反动小(26) |
| 9~10 | 反动中(56) |
| 11~14 | 反动大(72) |
スキルによる修正値
| スキル | 修正値 |
| スキル沒有 | 0 |
| 反动轻减+1 | 2 |
| 反动轻减+2 | 4 |
発射した時の反動の計算式
反動値 = 弾の反動値 - (ボウガンの反動修正値 + 反動軽減スキルによる修正値)
モーション欄の () の中の値はフレーム数(30フレーム=1秒)
※連射スキルが発動している場合、弾の反動値がそのまま反動値となる